访问 Windows 系统上已连接 USB 设备的完整列表
高效的硬件管理通常需要检查连接的外围设备并与之交互。 USB 设备无处不在,经常需要编程访问来执行库存、诊断或其他管理任务。 Windows 提供了多种检索此信息的方法;一种强大的方法是使用 Windows Management Instrumentation (WMI) 框架。
WMI 提供详细的系统和硬件信息,包括已连接 USB 设备的完整图片。 这需要将 System.Management
程序集合并到您的项目中。 以下 C# 代码示例演示了如何检索此数据:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Management; // Requires adding System.Management to project references namespace USBDeviceEnumeration { class Program { static void Main(string[] args) { List<USBDeviceInfo> usbDevices = GetUSBDevices(); foreach (USBDeviceInfo device in usbDevices) { Console.WriteLine($"Device ID: {device.DeviceID}, PNP Device ID: {device.PnpDeviceID}, Description: {device.Description}"); } Console.ReadKey(); } static List<USBDeviceInfo> GetUSBDevices() { List<USBDeviceInfo> devices = new List<USBDeviceInfo>(); using (ManagementObjectSearcher searcher = new ManagementObjectSearcher("Select * From Win32_USBHub")) using (ManagementObjectCollection collection = searcher.Get()) { foreach (ManagementObject device in collection) { devices.Add(new USBDeviceInfo( (string)device.GetPropertyValue("DeviceID"), (string)device.GetPropertyValue("PNPDeviceID"), (string)device.GetPropertyValue("Description") )); } } return devices; } } class USBDeviceInfo { public USBDeviceInfo(string deviceID, string pnpDeviceID, string description) { DeviceID = deviceID; PnpDeviceID = pnpDeviceID; Description = description; } public string DeviceID { get; private set; } public string PnpDeviceID { get; private set; } public string Description { get; private set; } } }
此代码使用 ManagementObjectSearcher
和查询“Select * From Win32_USBHub”来检索所有 USB 集线器。 每个 ManagementObject
代表一个集线器,提供有关它和连接设备的详细信息。 该代码迭代这些对象,为每个设备提取 DeviceID
、PNPDeviceID
和 Description
。 生成的 USBDeviceInfo
对象为各种应用程序提供全面的数据,例如设备管理或系统诊断。 这种 WMI 方法提供了一种强大而高效的方法,用于获取 Windows 环境中已连接 USB 设备的完整列表。
以上是如何使用WMI获取Windows中连接的USB设备的全面列表?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C 在现代世界中的应用广泛且重要。1)在游戏开发中,C 因其高性能和多态性被广泛使用,如UnrealEngine和Unity。2)在金融交易系统中,C 的低延迟和高吞吐量使其成为首选,适用于高频交易和实时数据分析。

C 中有四种常用的XML库:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。1.TinyXML-2适合资源有限的环境,轻量但功能有限。2.PugiXML快速且支持XPath查询,适用于复杂XML结构。3.Xerces-C 功能强大,支持DOM和SAX解析,适用于复杂处理。4.RapidXML专注于性能,解析速度极快,但不支持XPath查询。

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C#和C 的主要区别在于语法、性能和应用场景。1)C#语法更简洁,支持垃圾回收,适用于.NET框架开发。2)C 性能更高,需手动管理内存,常用于系统编程和游戏开发。

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显着差异。 1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。 2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

从XML转换到C 并进行数据操作可以通过以下步骤实现:1)使用tinyxml2库解析XML文件,2)将数据映射到C 的数据结构中,3)使用C 标准库如std::vector进行数据操作。通过这些步骤,可以高效地处理和操作从XML转换过来的数据。


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