WPF ComboBox 与自定义列表绑定:理解绑定层次结构
在 WPF 数据绑定中,DataTemplate 内的子元素继承其父元素的 DataContext。这意味着 DataTemplate 内的 ComboBox 会自动将其 DataContext 设置为 DataTemplate 所表示的底层 ViewModel 对象。
数据绑定问题
在提供的代码示例中,ComboBox 不会更新 SelectedItem/SelectedValue 绑定,因为 DataContext 未正确设置。通过在 MainWindow 的代码隐藏文件中显式设置 DataContext,可以解决此问题。
public partial class Window1 { public Window1() { InitializeComponent(); DataContext = new MainWindowViewModel(); } }
正确的绑定配置
设置 DataContext 后,ComboBox 的绑定配置应如下所示:
<ComboBox ItemsSource="{Binding Path=PhonebookEntries}" DisplayMemberPath="Name" SelectedValuePath="Name" SelectedValue="{Binding Path=PhonebookEntry}" />
- ItemsSource: 指定要在 ComboBox 中显示的项目集合。
- DisplayMemberPath: 指定要在列表中显示的每个项目的属性。
- SelectedValuePath: 指定要作为值的每个项目的属性。
- SelectedValue: 指定表示所选项目的 ViewModel 属性。
修改:使用 CollectionView 的数据绑定问题
如果对 PhonebookEntries 属性使用 CollectionView,建议使用派生类。这是因为直接使用 CollectionView 会导致效率低下和潜在错误。通过使用派生类,可以在避免已知问题的同时实现高级功能。
在下拉列表内容中使用 ToString()
为了避免潜在的绑定问题,您可以使用 ToString() 代替 DisplayMemberPath 来显示下拉列表内容。ToString() 表示每个项目的字符串表示形式,而 DisplayMemberPath 指定用于选中和显示项目的成员。
<ComboBox ItemsSource="{Binding Path=PhonebookEntries}" SelectedValuePath="Name" SelectedValue="{Binding Path=PhonebookEntry}" />
以上是如何正确地将 WPF ComboBox 绑定到自定义列表并解决 DataContext 问题?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允许CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 项目中集成XML可以通过以下步骤实现:1)使用pugixml或TinyXML库解析和生成XML文件,2)选择DOM或SAX方法进行解析,3)处理嵌套节点和多级属性,4)使用调试技巧和最佳实践优化性能。

在C 中使用XML是因为它提供了结构化数据的便捷方式,尤其在配置文件、数据存储和网络通信中不可或缺。1)选择合适的库,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根据项目需求决定。2)了解XML解析和生成的两种方式:DOM适合频繁访问和修改,SAX适用于大文件或流数据。3)优化性能时,TinyXML适合小文件,pugixml在内存和速度上表现好,RapidXML处理大文件优异。

C#和C 的主要区别在于内存管理、多态性实现和性能优化。1)C#使用垃圾回收器自动管理内存,C 则需要手动管理。2)C#通过接口和虚方法实现多态性,C 使用虚函数和纯虚函数。3)C#的性能优化依赖于结构体和并行编程,C 则通过内联函数和多线程实现。

C 中解析XML数据可以使用DOM和SAX方法。1)DOM解析将XML加载到内存,适合小文件,但可能占用大量内存。2)SAX解析基于事件驱动,适用于大文件,但无法随机访问。选择合适的方法并优化代码可提高效率。

C 在游戏开发、嵌入式系统、金融交易和科学计算等领域中的应用广泛,原因在于其高性能和灵活性。1)在游戏开发中,C 用于高效图形渲染和实时计算。2)嵌入式系统中,C 的内存管理和硬件控制能力使其成为首选。3)金融交易领域,C 的高性能满足实时计算需求。4)科学计算中,C 的高效算法实现和数据处理能力得到充分体现。

C 没有死,反而在许多关键领域蓬勃发展:1)游戏开发,2)系统编程,3)高性能计算,4)浏览器和网络应用,C 依然是主流选择,展现了其强大的生命力和应用场景。

C#和C 的主要区别在于语法、内存管理和性能:1)C#语法现代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性并支持模板。2)C#自动内存管理,C 需要手动管理。3)C 性能优于C#,但C#性能也在优化中。


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