stride
构造函数中的System.Drawing.Bitmap
参数System.Drawing.Bitmap
构造函数要求 stride
参数为 4 的倍数。这种看似任意的约束源于历史优化技术,并确保跨不同系统的兼容性。
stride
值指定图像像素数据中连续行(扫描线)之间的字节数。 这对于图像数据在内存中的存储和访问方式至关重要。
早期的CPU架构普遍使用32位数据处理。 为了获得最佳性能,访问与 32 位边界对齐的数据至关重要。 4 字节倍数的步幅(32 位/8 位/字节 = 4 字节)保证了这种对齐。 这消除了图像处理过程中计算成本高昂的数据重新对齐的需要。
尽管现代 CPU 在内存访问方面更加灵活,但 System.Drawing.Bitmap
构造函数保留了向后兼容性的 4 倍数要求。 这确保了不同系统和应用程序之间的行为一致,甚至是那些为旧架构构建的系统和应用程序。
要正确计算合适的 stride
值,尤其是在处理不自然地与此约束对齐的图像时,请使用以下公式:
<code>stride = 4 * ((width * bytesPerPixel + 3) / 4);</code>
此公式保证步幅是 4 的倍数,确保正确对齐并防止潜在的兼容性问题。 通过遵守此约定,开发人员可以在更广泛的系统中保持一致且高效的位图处理。
以上是为什么System.Drawing.Bitmap的构造函数中的Stride参数必须是4的倍数?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!