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为什么System.Drawing.Bitmap中的Stride参数必须是4的倍数?

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DDD原创
2025-01-23 21:01:17236浏览

Why Must the Stride Parameter in System.Drawing.Bitmap Be a Multiple of 4?

System.Drawing.Bitmap 的步幅参数:深入探究

stride构造函数中的System.Drawing.Bitmap参数经常会引起混乱。 本文解释了为什么它必须是 4 的倍数。

此要求源于较旧的 CPU 架构。 为了获得最佳性能,这些 CPU 以 32 位块的形式处理位图数据。 每个扫描线的第一个字节与 32 位边界(4 的倍数)的对齐至关重要。 任何错位都需要额外的 CPU 周期来进行数据重组。

尽管现代 CPU 支持缓存行对齐,但为了向后兼容,仍保留 4 的倍数 stride 约束。

步幅计算

正确的stride计算如下:

<code class="language-csharp">int bitsPerPixel = ((int)format & 0xff00) >> 8;
int bytesPerPixel = (bitsPerPixel + 7) / 8;
int stride = 4 * ((width * bytesPerPixel + 3) / 4);</code>

替换图像的 formatwidth 以获得适当的 stride

总结

了解 stride 限制的历史背景是有效使用 System.Drawing.Bitmap 构造函数的关键。 4 的倍数 stride 确保跨各种架构的兼容性和性能优化。

以上是为什么System.Drawing.Bitmap中的Stride参数必须是4的倍数?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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