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为什么在 Unity 中实例化 MonoBehaviour 派生类时'new”返回 Null?

DDD
DDD原创
2025-01-23 20:12:32388浏览

Why is `new` Returning Null When Instantiating a MonoBehaviour-Derived Class in Unity?

解决Unity中继承MonoBehaviour脚本实例化导致的NullReferenceException

在Unity中,尝试创建继承自MonoBehaviour的Rule类的新实例时,可能会遇到一个奇怪的问题:即使参数设置正确,new关键字返回的类实例也为空。

问题根源:

这个问题的根本原因在于,不能使用new关键字实例化MonoBehaviour类。继承MonoBehaviour后,正确的实例化方法是使用AddComponent()Instantiate()

解决方案1:使用AddComponent()

如果要将Rule脚本添加到现有的GameObject,请使用AddComponent()

<code class="language-C#">Rule rule2 = null;

void Start()
{
  rule2 = gameObject.AddComponent<Rule>();
}</code>

解决方案2:使用Instantiate()和预制体

如果有一个Rule脚本预制体,可以使用Instantiate()

<code class="language-C#">public Rule rulePrefab;
Rule rule2;

void Start()
{
    rule2 = Instantiate(rulePrefab) as Rule;
}</code>

解决方案3:从已附加的脚本获取现有实例

如果Rule脚本已附加到GameObject,可以直接获取其实例:

<code class="language-C#">Rule rule2;

void Start()
{
    rule2 = GameObject.Find("NameObjectScriptIsAttachedTo").GetComponent<Rule>();
}</code>

非MonoBehaviour类的注意事项:

如果Rule类不继承MonoBehaviour,则可以使用new关键字创建实例,并根据需要使用构造函数。

总结:

在使用继承自MonoBehaviour的类时,务必避免使用new关键字创建实例。 应改用推荐的方法:AddComponent()Instantiate()或从已附加的脚本中检索现有实例。

以上是为什么在 Unity 中实例化 MonoBehaviour 派生类时'new”返回 Null?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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