带参数的 C# 存储过程执行:综合指南
存储过程提供了一种健壮且高效的方法,用于在 C# 应用程序中执行数据库操作,例如插入、更新和删除。 与直接执行 SQL 命令相比,这种方法具有性能优势并增强了模块化性。本教程演示如何使用 C# 调用接受参数的存储过程。
理解存储过程
假设您已经定义了一个存储过程 sp_Add_Contact
,它接受两个参数:@FirstName
和 @LastName
。 此过程会将新的联系人记录插入到您的数据库中。
建立数据库连接
首先创建一个 SqlConnection
对象来建立与数据库的连接。此连接将在整个过程中使用。
using (SqlConnection con = new SqlConnection(dc.Con)) { // Database operations will be performed within this block }
准备 SqlCommand 对象
接下来,实例化一个 SqlCommand
对象来表示 sp_Add_Contact
存储过程。 至关重要的是,将 CommandType
属性设置为 StoredProcedure
以指示您正在使用存储过程,而不是直接 SQL 查询。
using (SqlCommand cmd = new SqlCommand("sp_Add_contact", con)) { cmd.CommandType = CommandType.StoredProcedure; // Parameter additions and execution will occur here }
向命令添加参数
使用 cmd
方法将输入参数添加到 Parameters.Add
对象。指定参数名称、数据类型 (SqlDbType
),并从应用程序的用户界面控件分配值。
cmd.Parameters.Add("@FirstName", SqlDbType.VarChar).Value = txtFirstName.Text; cmd.Parameters.Add("@LastName", SqlDbType.VarChar).Value = txtLastName.Text;
执行存储过程
定义参数后,存储过程就可以执行了。 使用 ExecuteNonQuery
方法将命令发送到数据库并应用更改。
con.Open(); cmd.ExecuteNonQuery(); con.Close();
执行后刷新数据
成功执行存储过程后,您可能需要刷新应用程序中显示的数据。 对 Clear
使用 Fill
和 DataTable
操作来反映更新的数据库状态。
dt.Clear(); da.Fill(dt);
以上是如何从 C# 调用带参数的存储过程?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

现代C 设计模式利用C 11及以后的新特性实现,帮助构建更灵活、高效的软件。1)使用lambda表达式和std::function简化观察者模式。2)通过移动语义和完美转发优化性能。3)智能指针确保类型安全和资源管理。

C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as

C 的内存管理、指针和模板是核心特性。1.内存管理通过new和delete手动分配和释放内存,需注意堆和栈的区别。2.指针允许直接操作内存地址,使用需谨慎,智能指针可简化管理。3.模板实现泛型编程,提高代码重用性和灵活性,需理解类型推导和特化。

C 适合系统编程和硬件交互,因为它提供了接近硬件的控制能力和面向对象编程的强大特性。1)C 通过指针、内存管理和位操作等低级特性,实现高效的系统级操作。2)硬件交互通过设备驱动程序实现,C 可以编写这些驱动程序,处理与硬件设备的通信。

C 适合构建高性能游戏和仿真系统,因为它提供接近硬件的控制和高效性能。1)内存管理:手动控制减少碎片,提高性能。2)编译时优化:内联函数和循环展开提升运行速度。3)低级操作:直接访问硬件,优化图形和物理计算。


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