C#泛型类型推断:理解其限制
在使用C#泛型方法时,通常假设编译器可以根据约束推断泛型参数。然而,存在一种情况,这种推断似乎难以实现。
考虑以下代码:
interface IQuery<TResult> { } interface IQueryProcessor { TResult Process<TQuery, TResult>(TQuery query) where TQuery : IQuery<TResult>; } class SomeQuery : IQuery<string> { } class Test { void Test(IQueryProcessor p) { var query = new SomeQuery(); // 编译失败 p.Process(query); // 需要显式指定泛型参数 p.Process<SomeQuery, string>(query); } }
这段代码无法编译,因为无法推断泛型参数。问题是:为什么编译器无法推导出正确的类型?
根据前微软C#首席工程师Eric Lippert的解释,原因在于C#执行类型推断的方式。推断仅仅通过检查参数和对应的形式参数类型来进行。在本例中,编译器缺乏足够的信息来推断泛型参数。
约束,例如where TQuery : IQuery<tresult></tresult>
定义的约束,不被视为签名的一部分,因此不能直接用于推断。
为了解决这个问题,必须显式指定泛型参数,如第二个Process
方法调用所示。这符合C#的设计理念,即约束提供了附加信息,但不改变方法的签名。
在最新的C#版本中,应用约束的规则略有修改。为了获得最准确的信息,建议查阅官方C#文档或检查C# 7.3及以上版本的实际实现。
以上是为什么 C# 无法推断带有约束的方法中的泛型类型?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C 中解析XML数据可以使用DOM和SAX方法。1)DOM解析将XML加载到内存,适合小文件,但可能占用大量内存。2)SAX解析基于事件驱动,适用于大文件,但无法随机访问。选择合适的方法并优化代码可提高效率。

C 在游戏开发、嵌入式系统、金融交易和科学计算等领域中的应用广泛,原因在于其高性能和灵活性。1)在游戏开发中,C 用于高效图形渲染和实时计算。2)嵌入式系统中,C 的内存管理和硬件控制能力使其成为首选。3)金融交易领域,C 的高性能满足实时计算需求。4)科学计算中,C 的高效算法实现和数据处理能力得到充分体现。

C 没有死,反而在许多关键领域蓬勃发展:1)游戏开发,2)系统编程,3)高性能计算,4)浏览器和网络应用,C 依然是主流选择,展现了其强大的生命力和应用场景。

C#和C 的主要区别在于语法、内存管理和性能:1)C#语法现代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性并支持模板。2)C#自动内存管理,C 需要手动管理。3)C 性能优于C#,但C#性能也在优化中。

在C 中处理XML数据可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2库。1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM适合小文件,SAX适合大文件。2)生成XML文件:将数据结构转换为XML格式并写入文件。通过这些步骤,可以有效地管理和操作XML数据。

在C 中处理XML数据结构可以使用TinyXML或pugixml库。1)使用pugixml库解析和生成XML文件。2)处理复杂的嵌套XML元素,如书籍信息。3)优化XML处理代码,建议使用高效库和流式解析。通过这些步骤,可以高效处理XML数据。

C 在性能优化方面仍然占据主导地位,因为其低级内存管理和高效执行能力使其在游戏开发、金融交易系统和嵌入式系统中不可或缺。具体表现为:1)在游戏开发中,C 的低级内存管理和高效执行能力使得它成为游戏引擎开发的首选语言;2)在金融交易系统中,C 的性能优势确保了极低的延迟和高吞吐量;3)在嵌入式系统中,C 的低级内存管理和高效执行能力使得它在资源有限的环境中非常受欢迎。

C XML框架的选择应基于项目需求。1)TinyXML适合资源受限环境,2)pugixml适用于高性能需求,3)Xerces-C 支持复杂的XMLSchema验证,选择时需考虑性能、易用性和许可证。


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