根据单元格值更改WPF DataGrid单元格背景颜色
WPF DataGrid允许根据单元格值自定义单元格外观。然而,直接应用样式到DataGridCell
会影响整行,而非单个单元格。
解决方法是针对包含不同单元格内容的特定列。例如,假设需要高亮显示“Name”列中值为“John”的所有单元格。
基于TextBlock的单元格
对于包含TextBlock的列,可以在列的ElementStyle
中使用Trigger
根据Text
值更改Background
属性:
<DataGridTextColumn Binding="{Binding Name}"> <DataGridTextColumn.ElementStyle> <Style TargetType="TextBlock"> <Style.Triggers> <Trigger Property="Text" Value="John"> <Setter Property="Background" Value="LightGreen"/> </Trigger> </Style.Triggers> </Style> </DataGridTextColumn.ElementStyle> </DataGridTextColumn>
值转换器方法
另一种方法是使用值转换器将单元格值转换为画刷:
public class NameToBrushConverter : IValueConverter { public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture) { string input = (string)value; switch (input) { case "John": return Brushes.LightGreen; default: return DependencyProperty.UnsetValue; } } public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture) { throw new NotSupportedException(); } }
在XAML中的用法:
<Window.Resources> <local:NameToBrushConverter x:Key="NameToBrushConverter"/> </Window.Resources> <DataGridTextColumn Binding="{Binding Name}"> <DataGridTextColumn.ElementStyle> <Setter Property="Background" Value="{Binding Name, Converter={StaticResource NameToBrushConverter}}"/> </DataGridTextColumn.ElementStyle> </DataGridTextColumn>
直接属性绑定
还可以直接将Background
绑定到返回所需画刷的属性:
public string Name { get { return _name; } set { if (_name != value) { _name = value; OnPropertyChanged(nameof(Name)); OnPropertyChanged(nameof(NameBrush)); } } } public Brush NameBrush { get { switch (Name) { case "John": return Brushes.LightGreen; default: break; } return Brushes.Transparent; } }
在XAML中的绑定:
<DataGridTextColumn Binding="{Binding Name}"> <DataGridTextColumn.ElementStyle> <Setter Property="Background" Value="{Binding NameBrush}"/> </DataGridTextColumn.ElementStyle> </DataGridTextColumn>
以上是如何根据 WPF DataGrid 中的值有条件地更改单个单元格的背景颜色?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#和C 的主要区别在于语法、内存管理和性能:1)C#语法现代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性并支持模板。2)C#自动内存管理,C 需要手动管理。3)C 性能优于C#,但C#性能也在优化中。

在C 中处理XML数据可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2库。1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM适合小文件,SAX适合大文件。2)生成XML文件:将数据结构转换为XML格式并写入文件。通过这些步骤,可以有效地管理和操作XML数据。

在C 中处理XML数据结构可以使用TinyXML或pugixml库。1)使用pugixml库解析和生成XML文件。2)处理复杂的嵌套XML元素,如书籍信息。3)优化XML处理代码,建议使用高效库和流式解析。通过这些步骤,可以高效处理XML数据。

C 在性能优化方面仍然占据主导地位,因为其低级内存管理和高效执行能力使其在游戏开发、金融交易系统和嵌入式系统中不可或缺。具体表现为:1)在游戏开发中,C 的低级内存管理和高效执行能力使得它成为游戏引擎开发的首选语言;2)在金融交易系统中,C 的性能优势确保了极低的延迟和高吞吐量;3)在嵌入式系统中,C 的低级内存管理和高效执行能力使得它在资源有限的环境中非常受欢迎。

C XML框架的选择应基于项目需求。1)TinyXML适合资源受限环境,2)pugixml适用于高性能需求,3)Xerces-C 支持复杂的XMLSchema验证,选择时需考虑性能、易用性和许可证。

C#适合需要开发效率和类型安全的项目,而C 适合需要高性能和硬件控制的项目。 1)C#提供垃圾回收和LINQ,适用于企业应用和Windows开发。 2)C 以高性能和底层控制着称,广泛用于游戏和系统编程。

C 代码优化可以通过以下策略实现:1.手动管理内存以优化使用;2.编写符合编译器优化规则的代码;3.选择合适的算法和数据结构;4.使用内联函数减少调用开销;5.应用模板元编程在编译时优化;6.避免不必要的拷贝,使用移动语义和引用参数;7.正确使用const帮助编译器优化;8.选择合适的数据结构,如std::vector。

C 中的volatile关键字用于告知编译器变量值可能在代码控制之外被改变,因此不能对其进行优化。1)它常用于读取可能被硬件或中断服务程序修改的变量,如传感器状态。2)volatile不能保证多线程安全,应使用互斥锁或原子操作。3)使用volatile可能导致性能slight下降,但确保程序正确性。


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