从 ASP.NET Core 应用程序中的 JSON 文件检索 AppSettings
本指南演示如何在 ASP.NET Core 应用程序中有效访问存储在 JSON 文件(“appsettings.json”)中的配置设置。 这种方法提供了一种灵活且有组织的方法来管理应用程序参数。
ASP.NET Core 中的配置结构
ASP.NET Core 中的标准做法是将应用程序设置存储在项目根目录中的“appsettings.json”文件中。 该文件使用分层结构,通常使用“AppSettings”部分作为根,以便于组织。
访问配置设置
该过程首先在您的 Configuration
类中创建一个 Startup
对象。 AddJsonFile
方法将您的 JSON 文件添加为配置源。 optional
和 reloadOnChange
参数提供对如何处理配置的控制。
public Startup(IHostingEnvironment env) { var builder = new ConfigurationBuilder() .SetBasePath(env.ContentRootPath) .AddJsonFile("appsettings.json", optional: true, reloadOnChange: true); Configuration = builder.Build(); }
控制器的依赖注入
为了简化控制器中的访问,请利用依赖注入。 在 ConfigureServices
方法中,使用 AddOptions
和 Configure
注册您的配置部分。
public void ConfigureServices(IServiceCollection services) { services.AddMvc(); services.AddOptions(); services.Configure<MyConfig>(Configuration.GetSection("AppSettings")); }
MyConfig
表示一个普通旧 CLR 对象 (POCO),它镜像 JSON 文件中“AppSettings”部分的结构。
访问控制器中的设置
将IOptions<myconfig></myconfig>
接口注入您的控制器以访问设置。
public HomeController(IOptions<MyConfig> config) { this.config = config; }
然后可以通过config.Value
轻松获得配置值。
这种结构化方法可确保从 JSON 文件轻松访问您的 AppSettings,从而改进配置管理和应用程序适应性。
以上是如何在 ASP.NET Core 中从 JSON 文件访问 AppSettings?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

现代C 设计模式利用C 11及以后的新特性实现,帮助构建更灵活、高效的软件。1)使用lambda表达式和std::function简化观察者模式。2)通过移动语义和完美转发优化性能。3)智能指针确保类型安全和资源管理。

C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as

C 的内存管理、指针和模板是核心特性。1.内存管理通过new和delete手动分配和释放内存,需注意堆和栈的区别。2.指针允许直接操作内存地址,使用需谨慎,智能指针可简化管理。3.模板实现泛型编程,提高代码重用性和灵活性,需理解类型推导和特化。

C 适合系统编程和硬件交互,因为它提供了接近硬件的控制能力和面向对象编程的强大特性。1)C 通过指针、内存管理和位操作等低级特性,实现高效的系统级操作。2)硬件交互通过设备驱动程序实现,C 可以编写这些驱动程序,处理与硬件设备的通信。

C 适合构建高性能游戏和仿真系统,因为它提供接近硬件的控制和高效性能。1)内存管理:手动控制减少碎片,提高性能。2)编译时优化:内联函数和循环展开提升运行速度。3)低级操作:直接访问硬件,优化图形和物理计算。

文件操作难题的真相:文件打开失败:权限不足、路径错误、文件被占用。数据写入失败:缓冲区已满、文件不可写、磁盘空间不足。其他常见问题:文件遍历缓慢、文本文件编码不正确、二进制文件读取错误。


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