在 C# 中保持一致的浮点计算
不一致的浮点运算结果可能会困扰跨平台 C# 应用程序,特别是在游戏开发等精确状态计算至关重要的场景中。这种不一致源于处理器架构和编译器优化策略的变化。 例如,与使用标准 64 位或 32 位浮点运算的系统相比,在 x86 处理器上使用扩展精度可能会导致不同的舍入。 C# JIT 编译器增加了另一层潜在的可变性,因为优化可能会在程序运行之间发生变化。
一致精度的策略
有几种方法可以缓解这些不一致问题:
对浮点精度的直接控制(例如使用 C 中的 _controlfp_s
等函数禁用扩展精度)在 C# 中不直接可用。
定点算术由 C# 中的 decimal
数据类型提供,提供了一种确定性的替代方案。 然而,它的性能开销可能很大。
定制解决方案
缺乏保证浮点一致性的原生 C# 库,需要定制解决方案:
BitScanReverse
等操作,但提供了获得一致结果的潜在途径。利用开源资源
“SoftFloat”GitHub 存储库 (https://www.php.cn/link/b49c21e3241ca30fdcd45758f44abe07) 提供了 32 位浮点运算的实验性 C# 实现。 然而,承认其不完整的性质和潜在的错误是至关重要的。 谨慎使用并彻底测试。
以上是如何确保不同平台上 C# 的浮点数学结果一致?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!