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Why Does C# Maintain a Relatively Small Default Stack Size?

探究C#中1MB默认栈大小的缘由

在当今物理内存充裕的时代,C#的默认栈大小(32位进程为1MB,64位进程为4MB)为何如此之小,不禁令人疑惑。深入了解其历史背景和架构考量,或许能解答这个看似过时的问题。

历史渊源

将1MB作为默认栈大小的决定,源自David Cutler及其团队在设计Windows NT时的考量。当时的预期是,原生程序通常会为字符串和缓冲区分配较大的栈帧,从而导致资源消耗巨大。这一传统大小沿用至今,即使C#的内存管理机制已大幅改进。

虚拟内存机制

在按需分页的虚拟内存环境中,栈大小的限制影响较小。虚拟内存提供了无限栈空间的假象,只有在实际访问时才会消耗物理内存。因此,分配1MB的虚拟栈内存不会显着占用系统资源。

栈溢出异常的影响

在.NET程序中,栈的主要用途是JIT编译期间的即时编译。根据代码复杂度和优化设置的不同,JIT编译所需的栈空间有时会达到数万字节。然而,1MB的限制确保了JIT操作有足够的可用空间,从而避免内存耗尽并引发致命的栈溢出异常。

已提交和未提交的栈

历史上,CLR会将线程的栈提交给操作系统的分页文件,预留虚拟和物理内存空间。此过程可能带来性能损失。然而,近期的.NET版本采用了未提交栈的方式,只预留虚拟内存空间,只有在实际访问时才分配物理内存。此更改减轻了栈提交带来的性能开销。

总结

虽然考虑到当今的硬件能力,C#的默认栈大小似乎不足,但其历史背景、虚拟内存机制、栈溢出异常处理以及架构考量共同解释了这一决定的合理性。 1MB(或4MB)的栈大小仍然是C#生态系统中性能、内存消耗和可靠性之间的一种实用折衷方案。

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