大家好,
这篇文章是探索 WebAssembly 系列的一部分。 在这里查看其他部分[链接到该系列的其他部分]。
听说过 WebAssembly 并认为它太复杂了吗? 今天,您将从头开始构建一个简单的 WebAssembly 项目。 我们保持它的超级基础:随机的十六进制颜色代码生成器。 将其视为“你好,世界!” WebAssembly 的一部分,但具有丰富多彩的变化。 您将学习使用 JavaScript 编写、编译和使用简单的 WebAssembly 代码,以在浏览器中生成随机颜色。
设置 WebAssembly
本系列使用 C 和 C 示例,因此我们将使用 Emscripten 将 C/C 编译为 WASM。 您可以使用其他语言及其各自的编译器。
Emscripten 设置很简单。请按照以下说明操作:https://www.php.cn/link/b1fb3726a5a825732f9a25e210426c4a
macOS 用户可以使用 Homebrew:
brew install emscripten
Linux 用户可以按照以下说明操作:https://www.php.cn/link/cdcc686a434d09ed24e4b736d593858f
安装后,验证:
emcc -v
一个简单的加法示例
在构建我们的颜色生成器之前,让我们创建一个简单的加法应用程序来了解 WASM 工作流程。我们将首先用 JavaScript 构建它,然后将其转换为 WASM。创建index.html
:
<!-- index.html --> <input type="number" id="num1"> + <input type="number" id="num2"> = <p id="result"></p> <button onclick="addNumbers()">Add</button> <script src="add.js"></script>
现在创建add.c
:
// add.c int addTwoNumbers(int num1, int num2) { return num1 + num2; }
将 C 代码编译为 WASM:
emcc add.c -o add.js -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_addTwoNumbers']" -s "EXTRA_EXPORTED_RUNTIME_METHODS=['ccall', 'cwrap']"
此命令:
- 将
add.c
编译为 JavaScript (add.js
)。 - 导出
addTwoNumbers
函数以供 JavaScript 使用(下划线是命令的一部分)。 - 导出 JavaScript 交互所需的运行时函数 (
ccall
,cwrap
)。
这将创建 add.wasm
(WASM 二进制文件)和 add.js
(粘合代码)。 修改 index.html
以包含 WASM 功能:
<!-- index.html (modified) --> <input type="number" id="num1"> + <input type="number" id="num2"> = <p id="result"></p> <button onclick="addNumbers()">Add</button> <script> const Module = { onRuntimeInitialized: () => { const addTwoNumbers = Module.cwrap('addTwoNumbers', 'number', ['number', 'number']); function addNumbers() { const num1 = parseInt(document.getElementById('num1').value); const num2 = parseInt(document.getElementById('num2').value); document.getElementById('result').innerText = addTwoNumbers(num1, num2); } } }; </script> <script src="add.js"></script>
使用本地服务器运行此程序(例如,python -m http.server
、python3 -m http.server
或 live-server
)。 输入两个数字,然后单击“添加”即可查看结果。
JavaScript 处理 DOM 操作,而 WASM(C 代码)执行加法。 完整的代码可以在这里找到[代码链接]。
理解十六进制
十六进制(以 16 为底)使用 16 个符号(0-9、A-F,其中 A=10 等)。 六位十六进制代码代表颜色(例如,#FF5733
、#42A5F5
)。 在此处了解有关十六进制颜色的更多信息[解释链接]。
随机颜色生成器
创建random_color.c
:
// random_color.c #include <stdlib.h> #include <time.h> char* intToHex(int num) { static char hexStr[3]; const char hexDigits[] = "0123456789ABCDEF"; hexStr[0] = hexDigits[(num >> 4) & 0xF]; hexStr[1] = hexDigits[num & 0xF]; hexStr[2] = '<pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="language-bash">emcc random_color.c -o random_color.js -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_generateRandomHexColor']" -s "EXTRA_EXPORTED_RUNTIME_METHODS=['ccall', 'cwrap', 'UTF8ToString']"'; return hexStr; } char* generateRandomHexColor() { static char color[8]; srand(time(NULL)); color[0] = '#'; char* r = intToHex(rand() % 256); color[1] = r[0]; color[2] = r[1]; char* g = intToHex(rand() % 256); color[3] = g[0]; color[4] = g[1]; char* b = intToHex(rand() % 256); color[5] = b[0]; color[6] = b[1]; color[7] = ''; return color; }
编译:
brew install emscripten
创建(或修改)HTML 以使用此函数:[调用 WASM 函数并更新背景颜色的 HTML 代码]。
单击按钮将更改页面的背景颜色。
完整代码:[代码链接]
结论
我们构建了一个简单的 WebAssembly 应用程序!这证明了 WebAssembly 将高性能代码引入网络的能力。 未来的帖子将探索更高级的应用程序。请继续关注!
以上是构建您的第一个 WebAssembly 项目的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

JavaScript核心数据类型在浏览器和Node.js中一致,但处理方式和额外类型有所不同。1)全局对象在浏览器中为window,在Node.js中为global。2)Node.js独有Buffer对象,用于处理二进制数据。3)性能和时间处理在两者间也有差异,需根据环境调整代码。

JavaScriptusestwotypesofcomments:single-line(//)andmulti-line(//).1)Use//forquicknotesorsingle-lineexplanations.2)Use//forlongerexplanationsorcommentingoutblocksofcode.Commentsshouldexplainthe'why',notthe'what',andbeplacedabovetherelevantcodeforclari

Python和JavaScript的主要区别在于类型系统和应用场景。1.Python使用动态类型,适合科学计算和数据分析。2.JavaScript采用弱类型,广泛用于前端和全栈开发。两者在异步编程和性能优化上各有优势,选择时应根据项目需求决定。

选择Python还是JavaScript取决于项目类型:1)数据科学和自动化任务选择Python;2)前端和全栈开发选择JavaScript。Python因其在数据处理和自动化方面的强大库而备受青睐,而JavaScript则因其在网页交互和全栈开发中的优势而不可或缺。

Python和JavaScript各有优势,选择取决于项目需求和个人偏好。1.Python易学,语法简洁,适用于数据科学和后端开发,但执行速度较慢。2.JavaScript在前端开发中无处不在,异步编程能力强,Node.js使其适用于全栈开发,但语法可能复杂且易出错。

javascriptisnotbuiltoncorc; saninterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)javascriptwasdesignedAsalightweight,解释edganguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterterpretpreterterterpretertestojitcompilerers,典型地提示。

JavaScript可用于前端和后端开发。前端通过DOM操作增强用户体验,后端通过Node.js处理服务器任务。1.前端示例:改变网页文本内容。2.后端示例:创建Node.js服务器。

选择Python还是JavaScript应基于职业发展、学习曲线和生态系统:1)职业发展:Python适合数据科学和后端开发,JavaScript适合前端和全栈开发。2)学习曲线:Python语法简洁,适合初学者;JavaScript语法灵活。3)生态系统:Python有丰富的科学计算库,JavaScript有强大的前端框架。


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