使用 JsonConvert
属性时解决 JSON.Net 的 StackOverflowException
使用 [JsonConvert]
属性序列化扁平类可能会导致 JSON.Net 中的 StackOverflowException
。 与直接使用 SerializeObject
不同,这个问题源于递归调用。
解决方案:避免递归序列化
问题是由自定义转换器和JsonConvert
的相互作用引起的。 当应用自定义转换器(例如 [JsonConverter(typeof(FJson))]
)时,将调用其 WriteJson
方法。 如果此方法依次调用 JsonConvert.SerializeObject
(直接或间接),则会创建递归循环,导致堆栈溢出。
WriteJson
为了防止这种递归,需要重写 WriteJson
方法以单独序列化每个属性,避免递归调用 JsonConvert.SerializeObject
。 这是修改后的实现:
public override void WriteJson(JsonWriter writer, object value, JsonSerializer serializer) { if (value == null) { writer.WriteNull(); return; } var contract = (JsonObjectContract)serializer.ContractResolver.ResolveContract(value.GetType()); writer.WriteStartObject(); foreach (var property in contract.Properties) { if (property.Ignored) continue; if (!ShouldSerialize(property, value)) continue; var propertyName = property.PropertyName; writer.WritePropertyName(propertyName); var propertyValue = property.ValueProvider.GetValue(value); if (property.Converter != null && property.Converter.CanWrite) { property.Converter.WriteJson(writer, propertyValue, serializer); } else { serializer.Serialize(writer, propertyValue); } } writer.WriteEndObject(); } private static bool ShouldSerialize(JsonProperty property, object instance) { return property.ShouldSerialize == null || property.ShouldSerialize(instance); }
说明:
这个修改后的 WriteJson
方法迭代对象的每个属性。 它会在使用序列化器直接序列化每个属性的值之前检查被忽略的属性和 ShouldSerialize
方法,从而消除递归调用并解决 StackOverflowException
.
结论:
通过在自定义转换器的 WriteJson
方法中直接序列化各个属性,我们打破了递归循环,防止了 StackOverflowException
并确保扁平化类的可靠序列化。 这种方法为管理 JSON.Net 中的复杂对象结构提供了一个强大的解决方案。
以上是为什么 JSON.Net 在使用 JsonConvert 注解时会抛出 StackOverflowException,以及如何修复?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显着差异。 1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。 2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

从XML转换到C 并进行数据操作可以通过以下步骤实现:1)使用tinyxml2库解析XML文件,2)将数据映射到C 的数据结构中,3)使用C 标准库如std::vector进行数据操作。通过这些步骤,可以高效地处理和操作从XML转换过来的数据。

C#使用自动垃圾回收机制,而C 采用手动内存管理。1.C#的垃圾回收器自动管理内存,减少内存泄漏风险,但可能导致性能下降。2.C 提供灵活的内存控制,适合需要精细管理的应用,但需谨慎处理以避免内存泄漏。

C 在现代编程中仍然具有重要相关性。1)高性能和硬件直接操作能力使其在游戏开发、嵌入式系统和高性能计算等领域占据首选地位。2)丰富的编程范式和现代特性如智能指针和模板编程增强了其灵活性和效率,尽管学习曲线陡峭,但其强大功能使其在今天的编程生态中依然重要。

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C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。


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