无需浮点运算实现整数除法向上舍入
避免整数除法中向上舍入的浮点运算可提供显着的性能优势。 本文提供了一种比依赖类型转换的方法更好的替代方案。
整数算术的挑战
整数算术虽然看似简单,但却呈现出微妙的复杂性。 复杂解决方案的粗心实施常常会导致意想不到的错误。 强大的解决方案需要对细节一丝不苟并遵守合理的工程原理。
理解整数除法行为
彻底理解标准整数除法至关重要:
- 四舍五入:结果四舍五入到零。
- 符号处理:结果的符号由操作数的符号决定。
- 边缘情况:被除数
Int32.MinValue
和除数-1会导致溢出。 除以零是未定义的。
自定义DivRoundUp
函数
我们的自定义 DivRoundUp
函数解决了这些注意事项:
-
异常处理: 抛出被零除和溢出条件的异常 (
Int32.MinValue
/ -1)。 - 精确商:返回除偶数时的精确商。
- 向上舍入:否则,返回大于商的最小整数。
可测试且高效的解决方案
要仅使用整数运算来实现此目的,我们需要确定:
- 初始商(四舍五入为零)。
- 是否还有剩余。
- 初始除法是向上舍入还是向下舍入。
实施DivRoundUp
以下代码实现了DivRoundUp
函数:
public static int DivRoundUp(int dividend, int divisor) { // Exception handling if (divisor == 0) throw new DivideByZeroException(); if (divisor == -1 && dividend == Int32.MinValue) throw new OverflowException(); // Calculate the initial quotient int quotient = dividend / divisor; // Check for even division if (dividend % divisor == 0) return quotient; // Determine if rounding down occurred bool roundedDown = (divisor > 0) == (dividend > 0); return roundedDown ? quotient + 1 : quotient; }
这种方法强调清晰、正确和高效,体现了软件开发的最佳实践。
以上是如何在不使用浮点运算的情况下确保整数除法向上舍入?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

现代C 设计模式利用C 11及以后的新特性实现,帮助构建更灵活、高效的软件。1)使用lambda表达式和std::function简化观察者模式。2)通过移动语义和完美转发优化性能。3)智能指针确保类型安全和资源管理。

C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as

C 的内存管理、指针和模板是核心特性。1.内存管理通过new和delete手动分配和释放内存,需注意堆和栈的区别。2.指针允许直接操作内存地址,使用需谨慎,智能指针可简化管理。3.模板实现泛型编程,提高代码重用性和灵活性,需理解类型推导和特化。

C 适合系统编程和硬件交互,因为它提供了接近硬件的控制能力和面向对象编程的强大特性。1)C 通过指针、内存管理和位操作等低级特性,实现高效的系统级操作。2)硬件交互通过设备驱动程序实现,C 可以编写这些驱动程序,处理与硬件设备的通信。

C 适合构建高性能游戏和仿真系统,因为它提供接近硬件的控制和高效性能。1)内存管理:手动控制减少碎片,提高性能。2)编译时优化:内联函数和循环展开提升运行速度。3)低级操作:直接访问硬件,优化图形和物理计算。


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