如何将 AddRange 方法和 INotifyCollectionChanging 添加到 .NET 中的 ObservableCollection?
.NET中的ObservableCollection
类提供了一个动态数据集合,可以在添加、删除或重新排列项时发出通知。但是,它缺少AddRange
方法,该方法无法一次批量添加多个项。此外,INotifyCollectionChanging
接口可用于在更改提交到集合之前跟踪更改,从而提供取消更改的机会。
以下是如何在ObservableCollection
中实现AddRange
方法并集成INotifyCollectionChanging
。
C#:
using System; using System.Collections.ObjectModel; using System.Collections.Generic; using System.Collections.Specialized; public class ObservableRangeCollection<T> : ObservableCollection<T>, INotifyCollectionChanging<T> { public event NotifyCollectionChangingEventHandler<T> CollectionChanging; protected override void OnCollectionChanging(NotifyCollectionChangingEventArgs e) { // 创建一个包含更改信息的事件参数 var typedEventArgs = new NotifyCollectionChangingEventArgs<T>(e.Action, e.NewItems != null ? (IEnumerable<T>)e.NewItems : null, e.OldItems != null ? (IEnumerable<T>)e.OldItems : null, e.Index); // 触发自定义事件,允许取消操作 CollectionChanging?.Invoke(this, typedEventArgs); // 检查是否取消 if (typedEventArgs.Cancel) { return; } // 调用基类的OnCollectionChanging方法 base.OnCollectionChanging(e); } public void AddRange(IEnumerable<T> collection) { if (collection == null) { throw new ArgumentNullException(nameof(collection)); } // 触发CollectionChanging事件 OnCollectionChanging(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Add, collection)); // 添加项目 foreach (T item in collection) { Add(item); } } } //自定义INotifyCollectionChanging接口,用于类型安全 public interface INotifyCollectionChanging<T> : INotifyCollectionChanged { event NotifyCollectionChangingEventHandler<T> CollectionChanging; } //自定义事件处理程序,用于类型安全 public delegate void NotifyCollectionChangingEventHandler<T>(object sender, NotifyCollectionChangingEventArgs<T> e); //自定义事件参数,用于类型安全 public class NotifyCollectionChangingEventArgs<T> : NotifyCollectionChangedEventArgs { public NotifyCollectionChangingEventArgs(NotifyCollectionChangedAction action, IEnumerable<T> newItems) : base(action, newItems) { } public NotifyCollectionChangingEventArgs(NotifyCollectionChangedAction action, IEnumerable<T> newItems, IEnumerable<T> oldItems) : base(action, newItems, oldItems) { } public NotifyCollectionChangingEventArgs(NotifyCollectionChangedAction action, IEnumerable<T> newItems, int index) : base(action, newItems, index) { } public NotifyCollectionChangingEventArgs(NotifyCollectionChangedAction action, T newItem, int index) : base(action, newItem, index) { } public NotifyCollectionChangingEventArgs(NotifyCollectionChangedAction action, T oldItem, int index) : base(action, null, oldItem, index) { } public bool Cancel { get; set; } }
VB.NET:
Imports System Imports System.Collections.ObjectModel Imports System.Collections.Generic Imports System.Collections.Specialized Imports System.ComponentModel Public Class ObservableRangeCollection(Of T) Inherits ObservableCollection(Of T) Implements INotifyCollectionChanging(Of T) Public Event CollectionChanging As NotifyCollectionChangingEventHandler(Of T) Implements INotifyCollectionChanging(Of T).CollectionChanging Protected Overrides Sub OnCollectionChanging(e As NotifyCollectionChangedEventArgs) Dim typedEventArgs As New NotifyCollectionChangingEventArgs(Of T)(e.Action, If(e.NewItems IsNot Nothing, DirectCast(e.NewItems, IEnumerable(Of T)), Nothing), If(e.OldItems IsNot Nothing, DirectCast(e.OldItems, IEnumerable(Of T)), Nothing), e.Index) RaiseEvent CollectionChanging(Me, typedEventArgs) If typedEventArgs.Cancel Then Return End If MyBase.OnCollectionChanging(e) End Sub Public Sub AddRange(collection As IEnumerable(Of T)) If collection Is Nothing Then Throw New ArgumentNullException("collection") End If OnCollectionChanging(New NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Add, collection)) For Each item As T In collection Add(item) Next End Sub End Class '自定义INotifyCollectionChanging接口,用于类型安全 Public Interface INotifyCollectionChanging(Of T) Inherits INotifyCollectionChanged Event CollectionChanging As NotifyCollectionChangingEventHandler(Of T) End Interface '自定义事件处理程序,用于类型安全 Public Delegate Sub NotifyCollectionChangingEventHandler(Of T)(sender As Object, e As NotifyCollectionChangingEventArgs(Of T)) '自定义事件参数,用于类型安全 Public Class NotifyCollectionChangingEventArgs(Of T) Inherits NotifyCollectionChangedEventArgs Public Sub New(action As NotifyCollectionChangedAction, newItems As IEnumerable(Of T)) MyBase.New(action, newItems) End Sub Public Sub New(action As NotifyCollectionChangedAction, newItems As IEnumerable(Of T), oldItems As IEnumerable(Of T)) MyBase.New(action, newItems, oldItems) End Sub Public Sub New(action As NotifyCollectionChangedAction, newItems As IEnumerable(Of T), index As Integer) MyBase.New(action, newItems, index) End Sub Public Sub New(action As NotifyCollectionChangedAction, newItem As T, index As Integer) MyBase.New(action, newItem, index) End Sub Public Sub New(action As NotifyCollectionChangedAction, oldItem As T, index As Integer) MyBase.New(action, Nothing, oldItem, index) End Sub Public Property Cancel As Boolean End Class
通过这种方法,您可以在能够跟踪并在发生之前取消更改的同时,从批量操作中受益。 代码已改进,使其更健壮,并处理了 INotifyCollectionChanging
事件的类型安全问题。 它还包含了对 OnCollectionChanging
方法的重写,以确保在触发自定义事件后,仍然调用基类的 OnCollectionChanging
方法,从而保证 ObservableCollection
的正常功能。
以上是如何将 AddRange 方法和 INotifyCollectionChanging 添加到 .NET 中的 ObservableCollection?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显着差异。 1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。 2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

从XML转换到C 并进行数据操作可以通过以下步骤实现:1)使用tinyxml2库解析XML文件,2)将数据映射到C 的数据结构中,3)使用C 标准库如std::vector进行数据操作。通过这些步骤,可以高效地处理和操作从XML转换过来的数据。

C#使用自动垃圾回收机制,而C 采用手动内存管理。1.C#的垃圾回收器自动管理内存,减少内存泄漏风险,但可能导致性能下降。2.C 提供灵活的内存控制,适合需要精细管理的应用,但需谨慎处理以避免内存泄漏。

C 在现代编程中仍然具有重要相关性。1)高性能和硬件直接操作能力使其在游戏开发、嵌入式系统和高性能计算等领域占据首选地位。2)丰富的编程范式和现代特性如智能指针和模板编程增强了其灵活性和效率,尽管学习曲线陡峭,但其强大功能使其在今天的编程生态中依然重要。

C 学习者和开发者可以从StackOverflow、Reddit的r/cpp社区、Coursera和edX的课程、GitHub上的开源项目、专业咨询服务以及CppCon等会议中获得资源和支持。1.StackOverflow提供技术问题的解答;2.Reddit的r/cpp社区分享最新资讯;3.Coursera和edX提供正式的C 课程;4.GitHub上的开源项目如LLVM和Boost提升技能;5.专业咨询服务如JetBrains和Perforce提供技术支持;6.CppCon等会议有助于职业

C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。


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