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首页后端开发C++如何使用 C# 在 Unity 中发送 HTTP GET、POST、PUT 和 DELETE 请求?

How to Send HTTP GET, POST, PUT, and DELETE Requests in Unity using C#?

使用C#在Unity中发送HTTP请求

Unity 提供了可定制的网络功能,允许开发者高效地通过互联网交换数据。本指南将全面概述如何在Unity中使用C#和UnityWebRequest(Unity当前的网络API)发送HTTP请求,涵盖GET和POST操作。

GET请求

GET请求用于从服务器检索数据。要使用UnityWebRequest发送GET请求,请使用以下代码:

IEnumerator GetRequest(string uri)
{
    UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Get(uri);
    yield return uwr.SendWebRequest();

    if (uwr.isNetworkError)
    {
        Debug.Log("发送错误: " + uwr.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("接收: " + uwr.downloadHandler.text);
    }
}

POST请求

POST请求用于向服务器发送数据。您可以发送表单数据和JSON数据。

使用表单数据的POST请求

IEnumerator PostRequest(string url)
{
    WWWForm form = new WWWForm();
    form.AddField("myField", "myData");
    form.AddField("Game Name", "Mario Kart");

    UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Post(url, form);
    yield return uwr.SendWebRequest();

    if (uwr.isNetworkError)
    {
        Debug.Log("发送错误: " + uwr.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("接收: " + uwr.downloadHandler.text);
    }
}

使用JSON数据的POST请求

IEnumerator PostRequest(string url, string json)
{
    var uwr = new UnityWebRequest(url, "POST");
    byte[] jsonToSend = new System.Text.UTF8Encoding().GetBytes(json);
    uwr.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(jsonToSend);
    uwr.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer();
    uwr.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");

    yield return uwr.SendWebRequest();

    if (uwr.isNetworkError)
    {
        Debug.Log("发送错误: " + uwr.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("接收: " + uwr.downloadHandler.text);
    }
}

使用多部分表单数据/多部分表单文件的POST请求

IEnumerator PostRequest(string url)
{
    List<IMultipartFormSection> formData = new List<IMultipartFormSection>();
    formData.Add(new MultipartFormDataSection("field1=foo&field2=bar"));
    formData.Add(new MultipartFormFileSection("my file data", "myfile.txt"));

    UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Post(url, formData);
    yield return uwr.SendWebRequest();

    if (uwr.isNetworkError)
    {
        Debug.Log("发送错误: " + uwr.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("接收: " + uwr.downloadHandler.text);
    }
}

PUT请求

IEnumerator PutRequest(string url)
{
    byte[] dataToPut = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("Hello, This is a test");
    UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Put(url, dataToPut);
    yield return uwr.SendWebRequest();

    if (uwr.isNetworkError)
    {
        Debug.Log("发送错误: " + uwr.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("接收: " + uwr.downloadHandler.text);
    }
}

DELETE请求

IEnumerator DeleteRequest(string url)
{
    UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Delete(url);
    yield return uwr.SendWebRequest();

    if (uwr.isNetworkError)
    {
        Debug.Log("发送错误: " + uwr.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("已删除");
    }
}

以上是如何使用 C# 在 Unity 中发送 HTTP GET、POST、PUT 和 DELETE 请求?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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