优化 C# 位图操作:慢 SetPixel
和 GetPixel
简介
C# 中用于位图操作的内置 GetPixel
和 SetPixel
方法非常慢,尤其是在处理较大图像时。本文提出了显着增强性能的卓越替代方案。
高性能替代品
三种主要方法比标准函数提供了显着的速度提升:
-
DirectBitmap 类: 此自定义类提供对位图数据的直接、非托管访问,消除了锁定和复制的开销。 它提供了用于直观像素操作的
GetPixel
和SetPixel
方法。 -
LockBits 方法: 此内置方法将位图的一部分锁定在内存中,以便直接访问其原始数据。 虽然比
SetPixel
/GetPixel
更快,但它需要显式锁定和解锁,从而引入较小的性能成本。 -
不安全代码块:这种方法利用不安全指针进行直接内存操作。 虽然可能是最快的,但它需要仔细处理以防止内存损坏;此方法最适合经验丰富的开发人员。
性能基准
性能因图像大小和具体操作而异。 一般来说,对于较大的位图,DirectBitmap
优于 LockBits
,并且显着优于 SetPixel
/GetPixel
。 下表说明了性能差异:
Method | 4x4 | 16x16 | 64x64 | 256x256 | 1024x1024 | 4096x4096 |
---|---|---|---|---|---|---|
DirectBitmap | 2 | 28 | 668 | 8219 | 178639 | |
LockBits | 2 | 3 | 33 | 670 | 9612 | 197115 |
SetPixel | 45 | 371 | 5920 | 97477 | 1563171 | 25811013 |
代码示例:DirectBitmap
DirectBitmap
类简化了像素访问:
public void SetPixel(int x, int y, Color colour) public Color GetPixel(int x, int y)
使用示例:
var dbm = new DirectBitmap(width, height); dbm.SetPixel(x, y, Color.Red); Color c = dbm.GetPixel(x, y);
结论
为了获得大位图的最佳性能,DirectBitmap
类提供了一个引人注目的解决方案,与传统方法相比,速度显着提高。 LockBits
在速度和易用性之间实现了平衡折衷,而不安全的代码虽然可能最快,但需要仔细实施。
以上是除了'SetPixel”和'GetPixel”之外,如何加快 C# 中的位图操作速度?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

掌握C 中的多态性可以显着提高代码的灵活性和可维护性。 1)多态性允许不同类型的对象被视为同一基础类型的对象。 2)通过继承和虚拟函数实现运行时多态性。 3)多态性支持代码扩展而不修改现有类。 4)使用CRTP实现编译时多态性可提升性能。 5)智能指针有助于资源管理。 6)基类应有虚拟析构函数。 7)性能优化需先进行代码分析。

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允许CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 项目中集成XML可以通过以下步骤实现:1)使用pugixml或TinyXML库解析和生成XML文件,2)选择DOM或SAX方法进行解析,3)处理嵌套节点和多级属性,4)使用调试技巧和最佳实践优化性能。

在C 中使用XML是因为它提供了结构化数据的便捷方式,尤其在配置文件、数据存储和网络通信中不可或缺。1)选择合适的库,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根据项目需求决定。2)了解XML解析和生成的两种方式:DOM适合频繁访问和修改,SAX适用于大文件或流数据。3)优化性能时,TinyXML适合小文件,pugixml在内存和速度上表现好,RapidXML处理大文件优异。

C#和C 的主要区别在于内存管理、多态性实现和性能优化。1)C#使用垃圾回收器自动管理内存,C 则需要手动管理。2)C#通过接口和虚方法实现多态性,C 使用虚函数和纯虚函数。3)C#的性能优化依赖于结构体和并行编程,C 则通过内联函数和多线程实现。

C 中解析XML数据可以使用DOM和SAX方法。1)DOM解析将XML加载到内存,适合小文件,但可能占用大量内存。2)SAX解析基于事件驱动,适用于大文件,但无法随机访问。选择合适的方法并优化代码可提高效率。

C 在游戏开发、嵌入式系统、金融交易和科学计算等领域中的应用广泛,原因在于其高性能和灵活性。1)在游戏开发中,C 用于高效图形渲染和实时计算。2)嵌入式系统中,C 的内存管理和硬件控制能力使其成为首选。3)金融交易领域,C 的高性能满足实时计算需求。4)科学计算中,C 的高效算法实现和数据处理能力得到充分体现。

C 没有死,反而在许多关键领域蓬勃发展:1)游戏开发,2)系统编程,3)高性能计算,4)浏览器和网络应用,C 依然是主流选择,展现了其强大的生命力和应用场景。


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