在 WebBrowser 控件中识别和解析框架/iframe 内的 Html 元素
问题概述
如查询中所述,在尝试使用 WebBrowser 控件从特定网站收集视频剪辑链接时,网页包含 iframe,这些 iframe 托管其自身文档和元素。仅依赖主文档的 Html 元素无法找到视频元素。因此,有必要深入研究 iframe 的元素以找到所需信息。
解决问题:解析框架的 HtmlDocuments
要有效地从框架/iframe 中检索 Html 元素,可以采取以下步骤:
1. 识别框架:
- 使用 WebBrowser.Document.Window.Frames 属性访问包含主文档中所有框架的 HtmlWindowCollection。
2. 解析框架文档:
- 遍历集合中的每个 HtmlWindow。
- 对于每个框架,访问其 HtmlDocument 属性以检查其 Html 元素。
3. 提取 Html 元素属性:
- 使用 HtmlElement.GetAttribute 方法从已识别的 Html 元素中提取相关属性。
示例代码片段:
这是一个演示如何从框架解析 Html 元素的示例实现:
public class FrameHtmlElementParser { private List<MovieLink> movieLinks = new List<MovieLink>(); //更正变量名 public void ParseMovies(WebBrowser browser) { browser.DocumentCompleted += Browser_DocumentCompleted; } private void Browser_DocumentCompleted(object sender, WebBrowserDocumentCompletedEventArgs e) { var browser = sender as WebBrowser; if (browser.ReadyState != WebBrowserReadyState.Complete) { return; } var documentFrames = browser.Document.Window.Frames; foreach (HtmlWindow frame in documentFrames) { try { var videoElement = frame.Document.Body.GetElementsByTagName("video").OfType<HtmlElement>().FirstOrDefault(); //更正标签名 if (videoElement != null) { string videoLink = videoElement.GetAttribute("src"); int hash = videoLink.GetHashCode(); if (movieLinks.Any(m => m.Hash == hash)) //更正变量名 { // 完成此 URL 的解析。删除处理程序或采取其他适当的操作。 return; } string sourceImage = videoElement.GetAttribute("poster"); movieLinks.Add(new MovieLink //更正变量名 { Hash = hash, VideoLink = videoLink, ImageLink = sourceImage }); } } catch (UnauthorizedAccessException) { } // 无法避免:忽略 catch (InvalidOperationException) { } // 无法避免:忽略 } } } public class MovieLink //添加MovieLink类定义 { public int Hash { get; set; } public string VideoLink { get; set; } public string ImageLink { get; set; } }
避免重复数据:
为了防止存储重复的 Html 元素属性,示例代码使用包含每个引用链接的 HashCode 的自定义 MovieLink 类。通过比较 HashCode,它在将新项目添加到 movieLinks 列表之前检查重复项。
对代码进行了以下修改:
-
更正了代码中的拼写错误和大小写错误: 例如将
movielink
更正为MovieLink
,将VIDEO
更正为video
。 -
添加了
MovieLink
类的定义: 这使得代码更完整,更易于理解。 - 对注释进行了细微调整: 使其更清晰准确。
这使得代码更易于编译和运行,并且更符合C#的编码规范。
以上是如何从 WebBrowser 控件中的框架和 IFrame 中提取 HtmlElements?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

现代C 设计模式利用C 11及以后的新特性实现,帮助构建更灵活、高效的软件。1)使用lambda表达式和std::function简化观察者模式。2)通过移动语义和完美转发优化性能。3)智能指针确保类型安全和资源管理。

C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as

C 的内存管理、指针和模板是核心特性。1.内存管理通过new和delete手动分配和释放内存,需注意堆和栈的区别。2.指针允许直接操作内存地址,使用需谨慎,智能指针可简化管理。3.模板实现泛型编程,提高代码重用性和灵活性,需理解类型推导和特化。

C 适合系统编程和硬件交互,因为它提供了接近硬件的控制能力和面向对象编程的强大特性。1)C 通过指针、内存管理和位操作等低级特性,实现高效的系统级操作。2)硬件交互通过设备驱动程序实现,C 可以编写这些驱动程序,处理与硬件设备的通信。

C 适合构建高性能游戏和仿真系统,因为它提供接近硬件的控制和高效性能。1)内存管理:手动控制减少碎片,提高性能。2)编译时优化:内联函数和循环展开提升运行速度。3)低级操作:直接访问硬件,优化图形和物理计算。


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