C# 中将列表划分为指定大小的较小子列表
最初的 splitList
函数旨在将列表分解为更小的列表,每个列表包含 30 个元素。 然而,它有缺陷,导致子列表大小不一致。
使用扩展方法改进的解决方案:
更强大的方法涉及创建 C# 扩展方法:
public static class ListExtensions { public static List<List<T>> ChunkBy<T>(this List<T> source, int chunkSize) { return source .Select((x, i) => new { Index = i, Value = x }) .GroupBy(x => x.Index / chunkSize) .Select(x => x.Select(v => v.Value).ToList()) .ToList(); } }
功能解释:
此扩展方法有效地将列表 (source
) 分成给定 chunkSize
的子列表。 它利用 LINQ:
-
索引和值配对:
Select((x, i) => new { Index = i, Value = x })
创建一个包含每个元素的索引和值的匿名类型。 -
按块分组:
GroupBy(x => x.Index / chunkSize)
根据索引除以chunkSize
对元素进行分组。 这确保同一块内的元素被分组在一起。 -
列表创建:
Select(x => x.Select(v => v.Value).ToList())
将每个组转换回原始元素类型的列表。 -
列表的最终列表:
ToList()
创建包含分块子列表的最终列表。
实际应用:
要使用此方法从名为 locations
的列表创建大小为 30 的子列表:
List<List<YourElementType>> chunkedLists = locations.ChunkBy(30);
示例:
如果 locations
包含 144 个元素,chunkedLists
将正确包含 5 个大小为:30、30、30、30 和 24 的子列表。
未来 C# 增强:
请注意,.NET 6 为此引入了内置的 Chunk
方法,进一步简化了流程:
const int PAGE_SIZE = 5; IEnumerable<Movie> chunks = movies.Chunk(PAGE_SIZE);
以上是在 C# 中如何有效地将列表分成特定大小的子列表?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C 在游戏开发、嵌入式系统、金融交易和科学计算等领域中的应用广泛,原因在于其高性能和灵活性。1)在游戏开发中,C 用于高效图形渲染和实时计算。2)嵌入式系统中,C 的内存管理和硬件控制能力使其成为首选。3)金融交易领域,C 的高性能满足实时计算需求。4)科学计算中,C 的高效算法实现和数据处理能力得到充分体现。

C 没有死,反而在许多关键领域蓬勃发展:1)游戏开发,2)系统编程,3)高性能计算,4)浏览器和网络应用,C 依然是主流选择,展现了其强大的生命力和应用场景。

C#和C 的主要区别在于语法、内存管理和性能:1)C#语法现代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性并支持模板。2)C#自动内存管理,C 需要手动管理。3)C 性能优于C#,但C#性能也在优化中。

在C 中处理XML数据可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2库。1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM适合小文件,SAX适合大文件。2)生成XML文件:将数据结构转换为XML格式并写入文件。通过这些步骤,可以有效地管理和操作XML数据。

在C 中处理XML数据结构可以使用TinyXML或pugixml库。1)使用pugixml库解析和生成XML文件。2)处理复杂的嵌套XML元素,如书籍信息。3)优化XML处理代码,建议使用高效库和流式解析。通过这些步骤,可以高效处理XML数据。

C 在性能优化方面仍然占据主导地位,因为其低级内存管理和高效执行能力使其在游戏开发、金融交易系统和嵌入式系统中不可或缺。具体表现为:1)在游戏开发中,C 的低级内存管理和高效执行能力使得它成为游戏引擎开发的首选语言;2)在金融交易系统中,C 的性能优势确保了极低的延迟和高吞吐量;3)在嵌入式系统中,C 的低级内存管理和高效执行能力使得它在资源有限的环境中非常受欢迎。

C XML框架的选择应基于项目需求。1)TinyXML适合资源受限环境,2)pugixml适用于高性能需求,3)Xerces-C 支持复杂的XMLSchema验证,选择时需考虑性能、易用性和许可证。

C#适合需要开发效率和类型安全的项目,而C 适合需要高性能和硬件控制的项目。 1)C#提供垃圾回收和LINQ,适用于企业应用和Windows开发。 2)C 以高性能和底层控制着称,广泛用于游戏和系统编程。


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