WinForms 异步计算进度条使用指南
在使用执行冗长计算的外部库时,显示进度条以向用户提供反馈非常有用。在 WinForms 中,可以使用 ProgressBar 控件实现此目的。
同步计算中的进度条使用
如果计算在您的 Form 类中同步执行,则只需在每次计算完成后使用 PerformStep() 方法递增 ProgressBar。例如:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { progressBar1.Maximum = 100000; progressBar1.Step = 1; for(int j = 0; j < 100000; j++) { // Perform calculation progressBar1.PerformStep(); } }
异步计算中的进度条使用
但是,如果计算在外部方法中异步执行,则无法直接从该方法中更新 ProgressBar。而应该使用 BackgroundWorker 类执行计算并将进度报告回 UI 线程。
使用 BackgroundWorker
BackgroundWorker 类允许您在单独的线程中执行耗时的操作,同时向主 UI 线程提供进度更新。它有一个 ReportProgress 方法,允许您将进度百分比发送回 UI 线程。
以下是用 BackgroundWorker 的示例:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { progressBar1.Maximum = 100; progressBar1.Step = 1; progressBar1.Value = 0; backgroundWorker.RunWorkerAsync(); } private void backgroundWorker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e) { var backgroundWorker = sender as BackgroundWorker; for (int j = 0; j < 100; j++) { // Perform calculation backgroundWorker.ReportProgress(j); Thread.Sleep(100); // 模拟耗时操作 } } private void backgroundWorker_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e) { progressBar1.Value = e.ProgressPercentage; }
在此示例中,计算在 backgroundWorker_DoWork 方法中执行,而 backgroundWorker_ProgressChanged 方法用于在 UI 线程上更新 ProgressBar。
以上是如何在异步计算期间更新 WinForms ProgressBar?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。

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C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

现代C 设计模式利用C 11及以后的新特性实现,帮助构建更灵活、高效的软件。1)使用lambda表达式和std::function简化观察者模式。2)通过移动语义和完美转发优化性能。3)智能指针确保类型安全和资源管理。

C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as

C 的内存管理、指针和模板是核心特性。1.内存管理通过new和delete手动分配和释放内存,需注意堆和栈的区别。2.指针允许直接操作内存地址,使用需谨慎,智能指针可简化管理。3.模板实现泛型编程,提高代码重用性和灵活性,需理解类型推导和特化。

C 适合系统编程和硬件交互,因为它提供了接近硬件的控制能力和面向对象编程的强大特性。1)C 通过指针、内存管理和位操作等低级特性,实现高效的系统级操作。2)硬件交互通过设备驱动程序实现,C 可以编写这些驱动程序,处理与硬件设备的通信。


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