确保 Unity 游戏管理器脚本跨场景的单次执行和持久性
挑战:
许多 Unity 开发人员遇到一个常见问题:他们的游戏管理器脚本旨在跨场景持续存在,尽管包含在每个场景中,但仅执行一次。
解决方案:预加载场景
解决这个问题的关键是预加载场景,这是 Unity 项目设置中一个至关重要但经常被忽视的元素。
创建预加载场景:
- 创建一个新场景:将其命名为“preload”并确保在“构建设置”中将其设置为场景索引 0。
- 添加一个空的游戏对象:在“预加载”场景中,创建一个名为“__app”的空游戏对象。
-
附加DontDestroyOnLoad:将
DontDestroyOnLoad
脚本附加到“__app”游戏对象。
组织游戏行为:
所有全局游戏行为(数据库连接、声音管理器、记分等)都应该独占预加载场景中的“__app”游戏对象。 这确保了它们在所有场景中的可用性。
简化的场景加载:
为了简化流程,请考虑添加一个脚本,在预加载场景尚未激活时自动加载该脚本。
替代方案:全局变量(更简单的情况)
对于不太复杂的项目,使用全局变量可以提供更简单的解决方案。 使用一行代码访问这些变量:
public static Sound sound = Object.FindObjectOfType<Sound>();
总结:
通过实现预加载场景并遵循这些最佳实践,您的游戏管理器脚本将仅执行一次,在所有场景中持续存在,并提供对基本游戏功能的一致访问。
以上是如何确保我的 Unity 游戏管理器脚本仅执行一次并在场景中持续存在?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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