搜索
首页后端开发C++为什么我的 Unity 游戏管理器脚本仅运行一次,以及如何使其在场景中持久存在?

Why Does My Unity Game Manager Script Only Run Once, and How Can I Make It Persistent Across Scenes?

Unity游戏管理器:跨场景持久化问题及解决方案

问题:

旨在跨场景持久化的游戏管理器脚本,即使存在于所有场景中,也只在项目初始化时执行一次。

原因:

每个Unity项目都需要一个“预加载场景”(preload scene),作为持久化对象和系统的中心枢纽。此场景必须在构建设置中指定为场景0。

解决方案:

  1. 创建预加载场景:

    • 在构建设置中,添加一个名为“preload”的新场景,并将其指定为场景0。
  2. 添加预加载游戏对象:

    • 在预加载场景中,创建一个名为“__app”的空游戏对象。
  3. 应用DontDestroyOnLoad:

    • 向“__app”游戏对象添加“DontDestroyOnLoad”脚本(或组件)。此脚本确保对象及其组件在场景切换时保持持久化。
  4. 在预加载场景中放置通用行为:

    • 所有共享的游戏逻辑,例如数据库连接、音效和计分,都应放置在预加载场景中的“__app”游戏对象上。

在其他场景中查找组件:

要从其他场景访问这些持久化组件,可以使用静态方法“Object.FindObjectOfType()”。例如:

SoundEffects sound = Object.FindObjectOfType<SoundEffects>();
GameState state = Object.FindObjectOfType<GameState>();

可选优化:

为了减少代码重复,可以考虑使用以下全局脚本:

public static class App
{
    public static SoundEffects SoundEffects { get; private set; }
    public static GameState GameState { get; private set; }

    static App()
    {
        GameObject appObject = GameObject.Find("__app");
        SoundEffects = appObject.GetComponent<SoundEffects>();
        GameState = appObject.GetComponent<GameState>();
    }
}

使用此脚本,您可以使用简化的语法访问这些组件:

App.SoundEffects.PlayExplosion();
App.GameState.CurrentLevel = 5;

开发便利性:

为了提高开发效率,可以考虑向“preload”场景添加一个脚本,如果不存在“__app”对象,则在项目初始化时自动加载“preload”场景。这确保了每次单击“Play”时游戏都从“preload”场景启动。

以上是为什么我的 Unity 游戏管理器脚本仅运行一次,以及如何使其在场景中持久存在?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn
C在现代世界中:应用和行业C在现代世界中:应用和行业Apr 23, 2025 am 12:10 AM

C 在现代世界中的应用广泛且重要。1)在游戏开发中,C 因其高性能和多态性被广泛使用,如UnrealEngine和Unity。2)在金融交易系统中,C 的低延迟和高吞吐量使其成为首选,适用于高频交易和实时数据分析。

C XML库:比较和对比选项C XML库:比较和对比选项Apr 22, 2025 am 12:05 AM

C 中有四种常用的XML库:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。1.TinyXML-2适合资源有限的环境,轻量但功能有限。2.PugiXML快速且支持XPath查询,适用于复杂XML结构。3.Xerces-C 功能强大,支持DOM和SAX解析,适用于复杂处理。4.RapidXML专注于性能,解析速度极快,但不支持XPath查询。

C和XML:探索关系和支持C和XML:探索关系和支持Apr 21, 2025 am 12:02 AM

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C#vs. C:了解关键差异和相似之处C#vs. C:了解关键差异和相似之处Apr 20, 2025 am 12:03 AM

C#和C 的主要区别在于语法、性能和应用场景。1)C#语法更简洁,支持垃圾回收,适用于.NET框架开发。2)C 性能更高,需手动管理内存,常用于系统编程和游戏开发。

C#与C:历史,进化和未来前景C#与C:历史,进化和未来前景Apr 19, 2025 am 12:07 AM

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#vs. C:学习曲线和开发人员的经验C#vs. C:学习曲线和开发人员的经验Apr 18, 2025 am 12:13 AM

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#vs. C:面向对象的编程和功能C#vs. C:面向对象的编程和功能Apr 17, 2025 am 12:02 AM

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显着差异。 1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。 2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

从XML到C:数据转换和操纵从XML到C:数据转换和操纵Apr 16, 2025 am 12:08 AM

从XML转换到C 并进行数据操作可以通过以下步骤实现:1)使用tinyxml2库解析XML文件,2)将数据映射到C 的数据结构中,3)使用C 标准库如std::vector进行数据操作。通过这些步骤,可以高效地处理和操作从XML转换过来的数据。

See all articles

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热工具

适用于 Eclipse 的 SAP NetWeaver 服务器适配器

适用于 Eclipse 的 SAP NetWeaver 服务器适配器

将Eclipse与SAP NetWeaver应用服务器集成。

螳螂BT

螳螂BT

Mantis是一个易于部署的基于Web的缺陷跟踪工具,用于帮助产品缺陷跟踪。它需要PHP、MySQL和一个Web服务器。请查看我们的演示和托管服务。

Atom编辑器mac版下载

Atom编辑器mac版下载

最流行的的开源编辑器

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

视觉化网页开发工具

SublimeText3 Linux新版

SublimeText3 Linux新版

SublimeText3 Linux最新版