Unity 游戏管理器:脚本异常行为
在您的 Unity 项目中,您创建了一个旨在跨所有场景访问的游戏管理器脚本。但是,您遇到了一个问题,即脚本的功能在模拟启动后只执行一次,尽管承载脚本的对象在场景转换中持续存在。
理解预加载场景的概念
要解决此问题,您必须在项目中建立一个预加载场景。这是 Unity 文档中经常被忽略的关键步骤。
创建预加载场景的步骤:
- 创建一个名为“preload”的场景:此场景必须在构建管理器中指定为场景 0。
- 添加一个名为“__app”的游戏对象:在名为“__app”的预加载场景中放置一个空的游戏对象,并向其附加 DontDestroyOnLoad 组件。这确保了对象在场景之间持续存在。
- 附加通用行为:将任何对游戏整体功能至关重要的脚本或组件(例如声音效果、评分和通用管理)放置在“__app”对象上。这些组件在整个项目中都可访问。
在其他脚本中定位通用行为:
要从跨场景的其他脚本访问这些通用行为,请使用 Object.FindObjectOfType 方法:
Sound sound = Object.FindObjectOfType<Sound>(); Game game = Object.FindObjectOfType<Game>();
其他技巧:
- 始终从预加载场景启动您的游戏:这确保了“__app”对象及其附加组件已加载。
- 考虑使用全局访问类:为了更简化的方案,创建一个静态类,直接访问这些通用行为,从而无需重复调用 Object.FindObjectOfType。
结论:
通过实现预加载场景并正确管理通用行为的持久性,您可以确保您的游戏管理器脚本在 Unity 项目的所有场景中都能按预期工作。
以上是为什么我的 Unity 游戏管理器脚本仅运行一次,如何修复?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

现代C 设计模式利用C 11及以后的新特性实现,帮助构建更灵活、高效的软件。1)使用lambda表达式和std::function简化观察者模式。2)通过移动语义和完美转发优化性能。3)智能指针确保类型安全和资源管理。

C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as

C 的内存管理、指针和模板是核心特性。1.内存管理通过new和delete手动分配和释放内存,需注意堆和栈的区别。2.指针允许直接操作内存地址,使用需谨慎,智能指针可简化管理。3.模板实现泛型编程,提高代码重用性和灵活性,需理解类型推导和特化。

C 适合系统编程和硬件交互,因为它提供了接近硬件的控制能力和面向对象编程的强大特性。1)C 通过指针、内存管理和位操作等低级特性,实现高效的系统级操作。2)硬件交互通过设备驱动程序实现,C 可以编写这些驱动程序,处理与硬件设备的通信。

C 适合构建高性能游戏和仿真系统,因为它提供接近硬件的控制和高效性能。1)内存管理:手动控制减少碎片,提高性能。2)编译时优化:内联函数和循环展开提升运行速度。3)低级操作:直接访问硬件,优化图形和物理计算。

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