System.Text.Json:序列化和反序列化字段
在较新的.NET版本中,System.Text.Json.JsonSerializer
是首选的JSON序列化和反序列化方法。然而,它对包含字段变量的类提出了挑战,因为这些变量并非默认支持。
问题所在
在旧版本的.NET中,字段变量可以包含在序列化/反序列化过程中。随着JsonSerializer
的引入,只有属性得到支持,导致以下问题:
using System.Text.Json; public class Car { public int Year { get; set; } // 正确序列化 public string Model; // 未正确序列化(字段变量) } static void Problem() { Car car = new Car() { Model = "Fit", Year = 2008, }; string json = JsonSerializer.Serialize(car); // {"Year":2008} Car carDeserialized = JsonSerializer.Deserialize<Car>(json); Console.WriteLine(carDeserialized.Model); // null! }
解决方法
为了解决这个问题,存在两种策略:
1. .NET 5及更高版本
从.NET 5开始,可以通过以下方法序列化和反序列化公共字段:
- 将
JsonSerializerOptions.IncludeFields
设置为true
- 向字段添加
[JsonInclude]
特性
示例:
using System.Text.Json; using System.Text.Json.Serialization; static void Main() { var car = new Car { Model = "Fit", Year = 2008 }; // 启用支持 var options = new JsonSerializerOptions { IncludeFields = true }; // 传递“options” var json = JsonSerializer.Serialize(car, options); // 传递“options” var carDeserialized = JsonSerializer.Deserialize<Car>(json, options); Console.WriteLine(carDeserialized.Model); // 输出 "Fit" } public class Car { public int Year { get; set; } [JsonInclude] public string Model; }
2. .NET Core 3.x
在.NET Core 3.x中,不支持字段序列化。作为一种变通方法,可以考虑使用自定义转换器来实现所需的行为。
更多信息和详细文档,请参考以下资源:
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1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果临界。2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在现代世界中的应用广泛且重要。1)在游戏开发中,C 因其高性能和多态性被广泛使用,如UnrealEngine和Unity。2)在金融交易系统中,C 的低延迟和高吞吐量使其成为首选,适用于高频交易和实时数据分析。

C 中有四种常用的XML库:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。1.TinyXML-2适合资源有限的环境,轻量但功能有限。2.PugiXML快速且支持XPath查询,适用于复杂XML结构。3.Xerces-C 功能强大,支持DOM和SAX解析,适用于复杂处理。4.RapidXML专注于性能,解析速度极快,但不支持XPath查询。

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C#和C 的主要区别在于语法、性能和应用场景。1)C#语法更简洁,支持垃圾回收,适用于.NET框架开发。2)C 性能更高,需手动管理内存,常用于系统编程和游戏开发。

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显着差异。 1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。 2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。


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