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为什么我的 Unity 游戏管理器脚本只运行一次?

Patricia Arquette
Patricia Arquette原创
2025-01-14 07:01:47970浏览

Why Does My Unity Game Manager Script Only Run Once?

Unity 游戏管理器故障排除:单执行问题

问题概述

在Unity游戏开发中,跨场景持久的游戏管理器至关重要。 然而,一个常见的问题是脚本在开始时只执行一次,尽管它存在于所有场景中。

根本原因:缺少预加载场景

Unity 缺乏自动预加载机制。 如果没有专用的预加载场景,您的游戏管理器的初始化和基本组件将无法在场景转换中幸存。

解决方案:实现预加载场景

解决此问题的方法如下:

  1. 创建预加载场景:添加一个新场景(例如“预加载”)并在构建设置中将其设为场景 0。
  2. 添加游戏对象:在“Preload”场景中,创建一个名为“_app”的空游戏对象。
  3. 启用“加载时不销毁”:在“_app”的检查器中,选中“加载时不销毁”框。

附加游戏管理器组件

所有核心游戏管理器功能(数据库连接、声音管理、分数跟踪等)都应作为组件附加到预加载场景中的“_app”游戏对象。 这保证了它们在所有后续场景中的持久性。

从其他脚本访问游戏对象

有两种方法可以从其他脚本访问游戏对象:

方法一:FindObjectOfType

在脚本的 Awake() 方法中使用它:

<code class="language-C#">Sound sound = Object.FindObjectOfType<Sound>();
Game game = Object.FindObjectOfType<Game>();</code>

方法二:静态全局变量(更高效)

更简化的方法使用静态全局变量:

<code class="language-C#">public static class GameManager
{
    public static Sound sound;
    public static Game game;

    static GameManager()
    {
        GameObject app = GameObject.Find("_app");

        sound = app.GetComponent<Sound>();
        game = app.GetComponent<Game>();
    }
}</code>

总结

通过创建预加载场景并将游戏管理器组件附加到持久性游戏对象,您可以确保所有 Unity 场景的一致执行。 选择最适合您的编码风格的对象访问方法。

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