在修改 PictureBox 图片时保持文件访问权限
在桌面应用程序中,如果原始图像文件已被使用,则使用新的 Bitmap() 构造函数修改 PictureBox 的图像可能会导致文件访问错误。当 PictureBox 保持对初始文件的引用时,就会出现此问题,从而阻止在加载新图像时访问该文件。
为了解决这个问题,一种内存友好的方法是使用 File.ReadAllBytes() 将图像加载到 MemoryStream 中,然后使用 Image.FromStream() 创建新图像。通过这种方式,在允许您在 PictureBox 中显示新图像而不会发生文件访问冲突的同时,原始文件将被解锁。
以下是修改后的代码示例:
public static Image FromFile(string path) { byte[] bytes = File.ReadAllBytes(path); using (MemoryStream ms = new MemoryStream(bytes)) { Image img = Image.FromStream(ms); return img; } } pbAvatar.Image = FromFile(filePath);
这种方法不仅解决了文件访问问题,而且还提高了性能。测试表明,使用此技术加载图像大约需要每张图像 0.26 毫秒,而从位图复制则大约需要每张图像 0.50 毫秒。字节数组较小的内存占用和单个图像创建操作有助于提高效率。
请注意,如果生成的图像需要是 Bitmap 对象,您可以使用 (Bitmap)Image.FromStream(ms) 来转换返回的 Image。 为了确保资源的正确释放,我们使用了using
语句来管理MemoryStream
。
以上是更新 PictureBox 图像时如何防止文件访问错误?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

在C 中处理XML数据可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2库。1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM适合小文件,SAX适合大文件。2)生成XML文件:将数据结构转换为XML格式并写入文件。通过这些步骤,可以有效地管理和操作XML数据。

在C 中处理XML数据结构可以使用TinyXML或pugixml库。1)使用pugixml库解析和生成XML文件。2)处理复杂的嵌套XML元素,如书籍信息。3)优化XML处理代码,建议使用高效库和流式解析。通过这些步骤,可以高效处理XML数据。

C 在性能优化方面仍然占据主导地位,因为其低级内存管理和高效执行能力使其在游戏开发、金融交易系统和嵌入式系统中不可或缺。具体表现为:1)在游戏开发中,C 的低级内存管理和高效执行能力使得它成为游戏引擎开发的首选语言;2)在金融交易系统中,C 的性能优势确保了极低的延迟和高吞吐量;3)在嵌入式系统中,C 的低级内存管理和高效执行能力使得它在资源有限的环境中非常受欢迎。

C XML框架的选择应基于项目需求。1)TinyXML适合资源受限环境,2)pugixml适用于高性能需求,3)Xerces-C 支持复杂的XMLSchema验证,选择时需考虑性能、易用性和许可证。

C#适合需要开发效率和类型安全的项目,而C 适合需要高性能和硬件控制的项目。 1)C#提供垃圾回收和LINQ,适用于企业应用和Windows开发。 2)C 以高性能和底层控制着称,广泛用于游戏和系统编程。

C 代码优化可以通过以下策略实现:1.手动管理内存以优化使用;2.编写符合编译器优化规则的代码;3.选择合适的算法和数据结构;4.使用内联函数减少调用开销;5.应用模板元编程在编译时优化;6.避免不必要的拷贝,使用移动语义和引用参数;7.正确使用const帮助编译器优化;8.选择合适的数据结构,如std::vector。

C 中的volatile关键字用于告知编译器变量值可能在代码控制之外被改变,因此不能对其进行优化。1)它常用于读取可能被硬件或中断服务程序修改的变量,如传感器状态。2)volatile不能保证多线程安全,应使用互斥锁或原子操作。3)使用volatile可能导致性能slight下降,但确保程序正确性。

在C 中测量线程性能可以使用标准库中的计时工具、性能分析工具和自定义计时器。1.使用库测量执行时间。2.使用gprof进行性能分析,步骤包括编译时添加-pg选项、运行程序生成gmon.out文件、生成性能报告。3.使用Valgrind的Callgrind模块进行更详细的分析,步骤包括运行程序生成callgrind.out文件、使用kcachegrind查看结果。4.自定义计时器可灵活测量特定代码段的执行时间。这些方法帮助全面了解线程性能,并优化代码。


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