在 Entity Framework 4.1 Code First 中忽略类属性
在了解 EF 5 中的 NotAvailableUntil 限制后,让我们探索在 EF 4.1 中忽略属性的替代方法。
数据注解
使用 NotMapped 属性注解可以将特定属性排除在 Code-First 映射之外。例如:
<code>public class Customer { public int CustomerID { get; set; } public string FirstName { get; set; } public string LastName { get; set; } [NotMapped] public int Age { get; set; } }</code>
Fluent API
或者,通过重写 OnModelCreating 函数使用 Fluent API:
<code>protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder) { modelBuilder.Entity<customer>().Ignore(t => t.LastName); base.OnModelCreating(modelBuilder); }</customer></code>
关于 [NotMapped] 差异的更正
[NotMapped] 属性应该可以防止在数据库中创建列。如果尽管使用了注解,但仍然创建了列,请验证您是否使用了最新版本的 EF (4.3)。
Asp.NET Core 2.0 及更高版本
在 Asp.NET Core 2.0 中,您仍然可以使用 NotMapped 属性注解:
<code>public class Customer { public int Id { get; set; } public string FirstName { get; set; } public string LastName { get; set; } [NotMapped] public int FullName { get; set; } }</code>
或者在您的 SchoolContext 类中使用 Fluent API:
<code>protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder) { modelBuilder.Entity<customer>().Ignore(t => t.FullName); base.OnModelCreating(modelBuilder); }</customer></code>
以上是如何在 Entity Framework 4.1 及更高版本中忽略类属性?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C 没有死,反而在许多关键领域蓬勃发展:1)游戏开发,2)系统编程,3)高性能计算,4)浏览器和网络应用,C 依然是主流选择,展现了其强大的生命力和应用场景。

C#和C 的主要区别在于语法、内存管理和性能:1)C#语法现代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性并支持模板。2)C#自动内存管理,C 需要手动管理。3)C 性能优于C#,但C#性能也在优化中。

在C 中处理XML数据可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2库。1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM适合小文件,SAX适合大文件。2)生成XML文件:将数据结构转换为XML格式并写入文件。通过这些步骤,可以有效地管理和操作XML数据。

在C 中处理XML数据结构可以使用TinyXML或pugixml库。1)使用pugixml库解析和生成XML文件。2)处理复杂的嵌套XML元素,如书籍信息。3)优化XML处理代码,建议使用高效库和流式解析。通过这些步骤,可以高效处理XML数据。

C 在性能优化方面仍然占据主导地位,因为其低级内存管理和高效执行能力使其在游戏开发、金融交易系统和嵌入式系统中不可或缺。具体表现为:1)在游戏开发中,C 的低级内存管理和高效执行能力使得它成为游戏引擎开发的首选语言;2)在金融交易系统中,C 的性能优势确保了极低的延迟和高吞吐量;3)在嵌入式系统中,C 的低级内存管理和高效执行能力使得它在资源有限的环境中非常受欢迎。

C XML框架的选择应基于项目需求。1)TinyXML适合资源受限环境,2)pugixml适用于高性能需求,3)Xerces-C 支持复杂的XMLSchema验证,选择时需考虑性能、易用性和许可证。

C#适合需要开发效率和类型安全的项目,而C 适合需要高性能和硬件控制的项目。 1)C#提供垃圾回收和LINQ,适用于企业应用和Windows开发。 2)C 以高性能和底层控制着称,广泛用于游戏和系统编程。

C 代码优化可以通过以下策略实现:1.手动管理内存以优化使用;2.编写符合编译器优化规则的代码;3.选择合适的算法和数据结构;4.使用内联函数减少调用开销;5.应用模板元编程在编译时优化;6.避免不必要的拷贝,使用移动语义和引用参数;7.正确使用const帮助编译器优化;8.选择合适的数据结构,如std::vector。


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