使用 HttpClient 下载文件时实现进度条
引言
本文介绍如何使用 HttpClient 下载文件时实现进度条。由于 DownloadOperation 由于证书处理限制无法使用,因此需要采用其他方法。
利用 IProgress
从 .Net 4.5 开始,IProgress
// 设置 HttpClient using (var client = new HttpClient()) {
// 带进度报告的文件下载 await client.DownloadAsync(DownloadUrl, file, progress, cancellationToken);
}
扩展方法实现
DownloadAsync 扩展方法依赖于另一个用于带进度报告的流复制的扩展方法:
public static async Task DownloadAsync(this HttpClient client, string requestUri, Stream destination, IProgress<float> progress = null, CancellationToken cancellationToken = default) { // 获取内容长度的标头 using (var response = await client.GetAsync(requestUri, HttpCompletionOption.ResponseHeadersRead)) { // 如果不支持,则忽略进度报告 if (progress == null || !response.Content.Headers.ContentLength.HasValue) { await response.Content.ReadAsStreamAsync(cancellationToken).CopyToAsync(destination); return; } // 计算相对进度 var relativeProgress = new Progress<long>(totalBytes => progress.Report((float)totalBytes / response.Content.Headers.ContentLength.Value)); // 带进度报告的下载 await response.Content.ReadAsStreamAsync().CopyToAsync(destination, 81920, relativeProgress, cancellationToken); progress.Report(1); } } public static async Task CopyToAsync(this Stream source, Stream destination, int bufferSize, IProgress<long> progress = null, CancellationToken cancellationToken = default) { var buffer = new byte[bufferSize]; long totalBytesRead = 0; int bytesRead; while ((bytesRead = await source.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length, cancellationToken).ConfigureAwait(false)) != 0) { await destination.WriteAsync(buffer, 0, bytesRead, cancellationToken).ConfigureAwait(false); totalBytesRead += bytesRead; progress?.Report(totalBytesRead); } }
<code> 通过以上代码,开发者可以轻松地在使用HttpClient下载文件的同时,实现进度条功能,提升用户体验。 需要注意的是,`CopyToAsync` 方法中的 `bufferSize` 参数可以根据实际情况调整,以平衡性能和内存消耗。</code>
以上是如何使用HttpClient实现文件下载过程中的进度条?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显着差异。 1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。 2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

从XML转换到C 并进行数据操作可以通过以下步骤实现:1)使用tinyxml2库解析XML文件,2)将数据映射到C 的数据结构中,3)使用C 标准库如std::vector进行数据操作。通过这些步骤,可以高效地处理和操作从XML转换过来的数据。

C#使用自动垃圾回收机制,而C 采用手动内存管理。1.C#的垃圾回收器自动管理内存,减少内存泄漏风险,但可能导致性能下降。2.C 提供灵活的内存控制,适合需要精细管理的应用,但需谨慎处理以避免内存泄漏。

C 在现代编程中仍然具有重要相关性。1)高性能和硬件直接操作能力使其在游戏开发、嵌入式系统和高性能计算等领域占据首选地位。2)丰富的编程范式和现代特性如智能指针和模板编程增强了其灵活性和效率,尽管学习曲线陡峭,但其强大功能使其在今天的编程生态中依然重要。

C 学习者和开发者可以从StackOverflow、Reddit的r/cpp社区、Coursera和edX的课程、GitHub上的开源项目、专业咨询服务以及CppCon等会议中获得资源和支持。1.StackOverflow提供技术问题的解答;2.Reddit的r/cpp社区分享最新资讯;3.Coursera和edX提供正式的C 课程;4.GitHub上的开源项目如LLVM和Boost提升技能;5.专业咨询服务如JetBrains和Perforce提供技术支持;6.CppCon等会议有助于职业

C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。


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