C# 与 Java 枚举:为 C# 新手澄清差异
从 Java 迁移到 C# 时,您可能会注意到枚举实现上的差异。虽然 C# 枚举乍一看可能更简单,但理解它们的差异对于有效利用其功能至关重要。
C# 和 Java 枚举之间的区别
- 类型安全:Java 枚举通过自动创建子类并强制独占性来提供更严格的类型安全。另一方面,C# 枚举是值类型,允许隐式转换,这可能会导致运行时错误。
- 功能限制:Java 枚举提供内置方法,例如 valueOf、name 和 ordinal。C# 枚举缺乏这些方法,但允许自定义扩展方法来增强其功能。
- 存储:Java 枚举将枚举值存储为堆上的对象。C# 枚举将值存储为堆栈上的整数,提供更快的访问速度和更小的内存占用。
- 属性:Java 枚举可以具有存储在 EnumConstants 中的关联数据,但它们是静态且不可变的。C# 枚举支持自定义属性,使您可以动态添加其他信息。
克服差异
为了弥合 Java 和 C# 枚举之间的差距,请考虑以下方法:
- 使用扩展方法:C# 枚举允许您定义扩展方法,以复制 Java 枚举方法的功能。这提供了一种方便的方法来访问常见操作,而无需修改核心枚举定义。
- 利用自定义属性:C# 允许您定义自定义属性,可用于将附加数据与枚举值关联。这种方法提供了一种灵活的方式来存储和访问枚举上的扩展属性。
C# 中行星示例的等效实现
为了模拟 Java 中 Planet 枚举的功能,您可以在 C# 中实现自定义属性和扩展方法,如下所示:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Reflection; namespace Planets { [AttributeUsage(AttributeTargets.Field)] public class PlanetAttribute : Attribute { public double Mass { get; set; } public double Radius { get; set; } } public enum Planet { [PlanetAttribute(3.303e+23, 2.4397e6)] Mercury, [PlanetAttribute(4.869e+24, 6.0518e6)] Venus, [PlanetAttribute(5.976e+24, 6.37814e6)] Earth, [PlanetAttribute(6.421e+23, 3.3972e6)] Mars, [PlanetAttribute(1.9e+27, 7.1492e7)] Jupiter, [PlanetAttribute(5.688e+26, 6.0268e7)] Saturn, [PlanetAttribute(8.686e+25, 2.5559e7)] Uranus, [PlanetAttribute(1.024e+26, 2.4746e7)] Neptune, [PlanetAttribute(1.27e+22, 1.137e6)] Pluto } public static class PlanetExtensions { public static double SurfaceGravity(this Planet planet) { PlanetAttribute attribute = GetAttribute<PlanetAttribute>(planet); return GetG() * attribute.Mass / (attribute.Radius * attribute.Radius); } public static double SurfaceWeight(this Planet planet, double mass) { return mass * planet.SurfaceGravity(); } private static double GetG() => 6.67300E-11; private static T GetAttribute<T>(Planet planet) where T : Attribute { FieldInfo fieldInfo = typeof(Planet).GetField(planet.ToString()); return fieldInfo.GetCustomAttribute<T>(); } } public class Program { public static void Main(string[] args) { double earthWeight = 175; double mass = earthWeight / Planet.Earth.SurfaceGravity(); Console.WriteLine($"Weight on each planet (mass = {mass}):"); foreach (Planet planet in Enum.GetValues<Planet>()) { Console.WriteLine($"{planet}: {planet.SurfaceWeight(mass)}"); } } } }
此更新后的示例演示了如何使用自定义属性来存储行星数据,以及如何使用扩展方法来实现 SurfaceGravity() 和 SurfaceWeight() 功能,从而提供 Java Planet 枚举的 C# 等效项。
以上是C# 与 Java 枚举:主要区别是什么以及如何有效地从 Java 迁移到 C#?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

现代C 设计模式利用C 11及以后的新特性实现,帮助构建更灵活、高效的软件。1)使用lambda表达式和std::function简化观察者模式。2)通过移动语义和完美转发优化性能。3)智能指针确保类型安全和资源管理。

C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as

C 的内存管理、指针和模板是核心特性。1.内存管理通过new和delete手动分配和释放内存,需注意堆和栈的区别。2.指针允许直接操作内存地址,使用需谨慎,智能指针可简化管理。3.模板实现泛型编程,提高代码重用性和灵活性,需理解类型推导和特化。

C 适合系统编程和硬件交互,因为它提供了接近硬件的控制能力和面向对象编程的强大特性。1)C 通过指针、内存管理和位操作等低级特性,实现高效的系统级操作。2)硬件交互通过设备驱动程序实现,C 可以编写这些驱动程序,处理与硬件设备的通信。

C 适合构建高性能游戏和仿真系统,因为它提供接近硬件的控制和高效性能。1)内存管理:手动控制减少碎片,提高性能。2)编译时优化:内联函数和循环展开提升运行速度。3)低级操作:直接访问硬件,优化图形和物理计算。

文件操作难题的真相:文件打开失败:权限不足、路径错误、文件被占用。数据写入失败:缓冲区已满、文件不可写、磁盘空间不足。其他常见问题:文件遍历缓慢、文本文件编码不正确、二进制文件读取错误。


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