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如何在 Unity C# 中从外部脚本访问变量?

Linda Hamilton
Linda Hamilton原创
2025-01-11 07:39:43904浏览

How to Access Variables from External Scripts in Unity C#?

从外部脚本访问变量:Unity C# 指南

Unity 中有效的组件间通信通常需要访问其他脚本中的变量。本指南详细介绍了如何实现这一目标。

获取脚本组件参考

在另一个脚本中访问变量之前,您需要其脚本组件引用。当变量驻留在不同的游戏对象中时,这一点尤其重要。 请按照以下步骤操作:

  1. 确保您有必要的使用声明:using UnityEngine;
  2. 声明一个变量来保存脚本组件。例如:public YourScriptName otherScript;(将 YourScriptName 替换为包含变量的脚本的实际名称)。
  3. Start()方法中,使用otherScript = targetGameObject.GetComponent<YourScriptName>();获取脚本组件,其中targetGameObject是包含目标脚本的GameObject。

访问变量

获得脚本引用后,访问其变量就很简单了:

  • 修改变量:otherScript.yourVariable = newValue;
  • 读取变量的值:int myValue = otherScript.yourVariable;

说明性示例

假设我们有 ScriptA.cs 和公共布尔变量 myBool,并且我们希望从附加到不同 GameObject 的 ScriptB.cs 访问和修改它。

<code class="language-csharp">// ScriptB.cs
public GameObject targetObject; // Drag and drop the GameObject with ScriptA in the Inspector
public ScriptA scriptA;

void Start() {
    scriptA = targetObject.GetComponent<ScriptA>();
}

void Update() {
    if (scriptA != null) {
        scriptA.myBool = true; // Modify the boolean variable
        Debug.Log("Value of myBool: " + scriptA.myBool); // Read and print the value
    } else {
        Debug.LogError("ScriptA not found!");
    }
}</code>

请记住将包含 ScriptA 的 GameObject 分配给检查器中的 targetObject 变量。 如果未找到 nullScriptA 检查可防止错误。 这种方法可确保脚本之间的稳健且无错误的变量访问。

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