从外部脚本访问变量:Unity C# 指南
Unity 中有效的组件间通信通常需要访问其他脚本中的变量。本指南详细介绍了如何实现这一目标。
获取脚本组件参考
在另一个脚本中访问变量之前,您需要其脚本组件引用。当变量驻留在不同的游戏对象中时,这一点尤其重要。 请按照以下步骤操作:
- 确保您有必要的使用声明:
using UnityEngine;
- 声明一个变量来保存脚本组件。例如:
public YourScriptName otherScript;
(将YourScriptName
替换为包含变量的脚本的实际名称)。 - 在
Start()
方法中,使用otherScript = targetGameObject.GetComponent<yourscriptname>();</yourscriptname>
获取脚本组件,其中targetGameObject
是包含目标脚本的GameObject。
访问变量
获得脚本引用后,访问其变量就很简单了:
- 修改变量:
otherScript.yourVariable = newValue;
- 读取变量的值:
int myValue = otherScript.yourVariable;
说明性示例
假设我们有 ScriptA.cs
和公共布尔变量 myBool
,并且我们希望从附加到不同 GameObject 的 ScriptB.cs
访问和修改它。
// ScriptB.cs public GameObject targetObject; // Drag and drop the GameObject with ScriptA in the Inspector public ScriptA scriptA; void Start() { scriptA = targetObject.GetComponent<ScriptA>(); } void Update() { if (scriptA != null) { scriptA.myBool = true; // Modify the boolean variable Debug.Log("Value of myBool: " + scriptA.myBool); // Read and print the value } else { Debug.LogError("ScriptA not found!"); } }
请记住将包含 ScriptA
的 GameObject 分配给检查器中的 targetObject
变量。 如果未找到 null
,ScriptA
检查可防止错误。 这种方法可确保脚本之间的稳健且无错误的变量访问。
以上是如何在 Unity C# 中从外部脚本访问变量?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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