在 WinForms 应用程序中旋转图像
在图形用户界面中,特别是显示视觉数据的应用程序中,旋转图像是一项常见任务。在 WinForms 应用程序中,可以使用 Graphics 类来旋转图像。
WinForms 图像旋转步骤如下:
- 创建位图对象。 位图对象表示可以绘制到图形表面的图像。要从现有图像创建位图对象,请使用 Image.FromFile 方法或使用现有图像作为参数的 Bitmap 构造函数。
- 创建图形对象。 图形对象用于绘制到表面,例如位图或窗体。要从位图创建图形对象,请使用 Graphics.FromImage 方法。
- 转换图形对象。 在旋转图像之前,需要将图形对象转换为位图的中心。这确保图像围绕其中心点旋转。要转换图形对象,请使用 TranslateTransform 方法。
- 旋转图形对象。 要旋转图形对象,请使用 RotateTransform 方法。angle 参数指定旋转角度(以度为单位)。正角度顺时针旋转图像,负角度逆时针旋转图像。
- 绘制图像。 旋转图形对象后,可以使用 DrawImage 方法将图像绘制到位图上。DrawImage 方法采用要绘制的图像和位图上图像左上角的坐标作为参数。
- 释放图形对象。 完成图像绘制后,应使用 Dispose() 方法释放图形对象。这将释放图形对象使用的资源。
- 返回旋转后的位图。 最后,可以将旋转后的位图作为方法的结果返回。
以下是一个演示如何使用 WinForms 旋转图像的代码片段:
public static Image RotateImage(Image img, float rotationAngle) { // 创建一个空的位图图像 Bitmap bmp = new Bitmap(img.Width, img.Height); // 将位图转换为图形对象 Graphics gfx = Graphics.FromImage(bmp); // 将旋转点设置为图像中心 gfx.TranslateTransform((float)bmp.Width / 2, (float)bmp.Height / 2); // 旋转图像 gfx.RotateTransform(rotationAngle); gfx.TranslateTransform(-(float)bmp.Width / 2, -(float)bmp.Height / 2); // 将 InterpolationMode 设置为 HighQualityBicubic 以确保转换后的图像质量 gfx.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic; // 将新图像绘制到图形对象上 gfx.DrawImage(img, new Point(0, 0)); // 释放图形对象 gfx.Dispose(); // 返回图像 return bmp; }
可以使用此方法在 WinForms 应用程序中旋转图像。rotationAngle 参数指定旋转角度(以度为单位)。正角度顺时针旋转图像,负角度逆时针旋转图像。
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