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WPF:使用 CreateBitmapSourceFromHBitmap() 时如何防止内存泄漏?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen原创
2025-01-10 10:26:40340浏览

WPF: How to Prevent Memory Leaks When Using CreateBitmapSourceFromHBitmap()?

WPF:CreateBitmapSourceFromHBitmap() 中的内存泄漏

在 WPF 应用程序中,重复使用 CreateBitmapSourceFromHBitmap() 可能会导致内存泄漏。此问题发生的原因是 CreateBitmapSourceFromHBitmap() 使用的基础 GDI 位图未正确释放。

为了解决此内存泄漏问题,必须使用 gdi32.dll 库中的 DeleteObject() 方法手动释放 GDI 位图。可以通过将 Bitmap 对象包装在 using() 语句中来实现此目的,该语句会自动调用 Dispose() 方法来释放 GDI 位图。以下是更新后的代码:

<code class="language-csharp">using System.Runtime.InteropServices;

...

using (System.Drawing.Bitmap bmp = new System.Drawing.Bitmap(1000, 1000))
{
    IntPtr hBitmap = bmp.GetHbitmap();

    try
    {
        var source = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(hBitmap, IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
    }
    finally
    {
        DeleteObject(hBitmap);
    }
}</code>

通过使用 using 语句并显式调用 DeleteObject(),可以释放 GDI 位图并防止内存泄漏。这确保了即使重复调用也能正确释放内存。

以上是WPF:使用 CreateBitmapSourceFromHBitmap() 时如何防止内存泄漏?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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