使用自定义转换器处理默认序列化
创建自定义 System.Text.Json.JsonConverter 时,您可能并不总是需要修改 Write() 方法,因为您不需要任何自定义序列化。本文介绍如何自动生成默认序列化,从而避免在 Write() 方法中使用自定义行为。
背景
JsonConverter 根据其优先级应用于属性、对象或类型。存在以下情况:
- 应用于属性的自定义转换器
- 添加到 Converters 集合的转换器
- 应用于自定义值类型或 POCO 的转换器
- 由 JsonConverterFactories 返回的转换器
每种情况的处理方式都不同。
默认序列化方法
- 应用于属性的转换器:
- 可以通过简单地调用 JsonSerializer.Serialize(writer, person, options) 来生成默认序列化。
- 添加到 Converters 集合的转换器:
- 创建一个已移除自定义转换器的 JsonConverterOptions 副本。
- 将修改后的副本传递给 JsonSerializer.Serialize
(Utf8JsonWriter, T, JsonSerializerOptions)。 - 请注意,这种方法会给递归类型带来困难。
- 应用于自定义值类型或 POCO 的转换器:
- 没有办法直接生成默认序列化。
用于方便的自定义工厂和扩展
为了简化流程,可以创建一个可自定义的工厂,允许您在不修改 Write() 方法的情况下处理自定义序列化:
<code>public class DefaultConverterFactory<t> : JsonConverterFactory { // 此处为内部 DefaultConverter 实现 }</t></code>
此工厂作为自定义转换器的基础,它管理创建 JsonSerializerOptions 的副本(已移除自定义转换器)。修改后的选项用于 Write() 方法中的默认序列化。
<code>public class PersonConverter : DefaultConverterFactory<person> { // 此处为 Read 和 Write 方法实现 }</person></code>
通过使用 DefaultConverterFactory 基类,您可以确保 Write() 方法执行默认序列化,同时仍然可以在 Read() 方法中保持自定义行为。
其他注意事项
- 将 DefaultConverterFactory
直接应用于自定义值类型或 POCO 将触发堆栈溢出。 - 当尝试对由工厂返回的转换器实现此方法时,务必确定是禁用整个工厂还是仅针对特定类型禁用。
以上是如何在不修改Write方法的情况下实现System.Text.Json自定义转换器中的默认序列化?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显着差异。 1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。 2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

从XML转换到C 并进行数据操作可以通过以下步骤实现:1)使用tinyxml2库解析XML文件,2)将数据映射到C 的数据结构中,3)使用C 标准库如std::vector进行数据操作。通过这些步骤,可以高效地处理和操作从XML转换过来的数据。

C#使用自动垃圾回收机制,而C 采用手动内存管理。1.C#的垃圾回收器自动管理内存,减少内存泄漏风险,但可能导致性能下降。2.C 提供灵活的内存控制,适合需要精细管理的应用,但需谨慎处理以避免内存泄漏。

C 在现代编程中仍然具有重要相关性。1)高性能和硬件直接操作能力使其在游戏开发、嵌入式系统和高性能计算等领域占据首选地位。2)丰富的编程范式和现代特性如智能指针和模板编程增强了其灵活性和效率,尽管学习曲线陡峭,但其强大功能使其在今天的编程生态中依然重要。

C 学习者和开发者可以从StackOverflow、Reddit的r/cpp社区、Coursera和edX的课程、GitHub上的开源项目、专业咨询服务以及CppCon等会议中获得资源和支持。1.StackOverflow提供技术问题的解答;2.Reddit的r/cpp社区分享最新资讯;3.Coursera和edX提供正式的C 课程;4.GitHub上的开源项目如LLVM和Boost提升技能;5.专业咨询服务如JetBrains和Perforce提供技术支持;6.CppCon等会议有助于职业

C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。


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