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'我钓鱼了,Java!”:类和对象焦点:从抽象到现实

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DDD原创
2025-01-10 08:36:46113浏览

在面向对象编程(OOP)中,我们寻求在程序中表示现实世界的元素。为此,我们从对象中抽象出其特征(它们拥有什么)和它们的行为(它们做什么),并将这些想法转化为类和对象。通过这种方式,我们可以封装特定类型对象的状态和行为,方便在代码中维护和重用。

例如,假设我们想在程序中代表一支笔。它的特点是什么?他们的行为会是什么?然后让我们如下设计笔:

为了将这种抽象转化为代码,我们创建了一个,它充当建立笔的特征和行为的“模具”或“项目”。该类定义了该类型的每个对象将具有的内容(例如属性)和能够执行的操作(例如方法)。因此,类充当抽象表示,而对象是该类的具体/真实实例。

当我们从类创建对象时,它就成为单个实例,并为其实例变量分配了特定值。因此,根据 Paul Deitel 和 Harvey Deitel(2017 年,第 56 页)的说法:“您开发的每个新类都会成为可用于声明变量和描述对象的新类型”。换句话说,可以创建相同类型(从同一类创建)的不同对象,例如“钢笔”,并且可以共享相同的行为,但每个对象的属性值都不同,使它们独一无二。例如,创建 Pen A 时:

考虑到这些定义,在设计类时,必须反思对象对自身的了解以及它的作用(BATES,Bert;SIERRA,Kathy,2005)。它对自身的了解我们称之为实例变量(状态),而它所做的就是它的方法(行为)。类总结了对象必须具有的结构和行为。当从类创建对象时,它将使用类中描述的相同一般特征来构造,代表抽象概念的具体实例。然而,每个对象都会有自己的属性值,反映其独特的特征。

类或对象:谁先出生?

通过将类理解为构建对象的抽象“模板”,它实际上成为基础,而对象则是该模型的具体化。换句话说,类首先诞生并将其自身建立为一种对象类型。如果没有类存在,就不可能创建对象,因为类为其创建提供了必要的结构。因此,类代表起点,而对象是将这个项目具体化为程序中真实可用的实例。

现在,我们可以将类和对象的概念直接应用到代码中,并通过一个实际示例来说明如何在面向对象编程中对汽车进行建模。

首先,我们必须问自己:我们对汽车了解多少?每辆车都有什么?它有门,使用酒精、汽油或其他燃料,可以自动或手动,有型号、颜色和载客量。这些特征代表了汽车的状态,即定义它的属性。

他能做什么?它可以加速、制动、启动、停止、鸣喇叭、打开车门或激活前灯。这些动作代表汽车的行为,即描述汽车能够执行的操作的方法。

下面,我们将 Car 实现为一个类 (Car),结合了它的属性和方法。遵循良好的做法,我们将所有代码都改为英文:

public class Car {

    private String model;
    private String color;
    private String fuelType;
    private int passengerCapacity;

    public Car(String model, String color, String fuelType, int passengerCapacity) {
        this.model = model;
        this.color = color;
        this.fuelType = fuelType;
        this.passengerCapacity = passengerCapacity;
    }

    public void accelerate() {
        System.out.println("The car is accelerating.");
    }

    public void brake() {
        System.out.println("The car is braking.");
    }

    public void start() {
        System.out.println("The car is started.");
    }

    public void stop() {
        System.out.println("The car is stopped.");
    }

    public void honk() {
        System.out.println("The car is honking.");
    }

    public void displayDetails() {
        System.out.println("Model: " + model);
        System.out.println("Color: " + color);
        System.out.println("Fuel Type: " + fuelType);
        System.out.println("Passenger Capacity: " + passengerCapacity);
    }
}

现在,让我们从 Car 类创建一个 Car 对象,以便在我们的代码中使用它,从而演示该类作为构建对象的模型的功能以及从该模型创建的真实版本的对象。 >

public class Main {
    public static void main(String[] args) {

        Car carA = new Car("Fusca", "Blue", "Gasoline", 4);

        carA.displayDetails();

        carA.start();
        carA.accelerate();
        carA.honk();
        carA.brake();
        carA.stop();
    }
}
在这个例子中,我们演示了当我们设计一个类时,我们实际上是在创建一个可以在多个实例中实现的抽象模型,每个实例都有自己的数据。这就是面向对象编程的本质:将抽象的想法转化为具体的表示并在代码中应用。

现在您已经了解了类和对象的工作原理,您还可以在代码中表示哪些其他对象?对于那些已经拥有丰富经验的人来说:您在项目中创建的最具创意或最具挑战性的课程是什么?

来源

DEITEL,保罗;迪特尔,哈维。

Java:如何编程。圣保罗:皮尔逊 巴西教育,2017 年。

塞拉,凯西;贝茨、伯特.

用你的头脑! Java。第二版。里约热内卢:Editora Alta Books,2005 年。

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