XML 中的条件序列化:ShouldSerialize()
与 Specified
模式的比较
XmlSerializer
提供了两种条件属性序列化方法:ShouldSerialize*()
和 *Specified
模式。两者都旨在省略具有默认值或未定义值的属性,但它们的应用程序和细微差别有很大不同。
*`指定`模式**
主要针对特定的 XSD 模式结构而设计,*Specified
模式采用与每个可序列化属性 (PropertyNameSpecified
) 配对的布尔属性(例如 PropertyName
)。此布尔标志指示该属性是否应包含在序列化的 XML 中。 此方法保留有关原始 XML 中是否缺少属性或显式设置为其默认值的信息。
*`ShouldSerialize()` 模式**
相比之下,ShouldSerialize*()
是返回布尔值的方法,直接控制属性是否序列化。这为定义序列化条件提供了更大的灵活性。 它被更广泛地采用并与 Json.NET 和 protobuf-net 等其他序列化器兼容。
选择合适的图案
最佳选择取决于具体上下文:
- 当
*Specified
自动生成xsd.exe
属性时,或者当精确跟踪 XML 中的元素存在至关重要时(例如,生成 XSD 来表示可选值),请使用*Specified
模式。 但是,请注意潜在的陷阱。 - 对于大多数场景,
ShouldSerialize*()
模式由于其简单性和更广泛的序列化器兼容性而成为首选。 它避免了与*Specified
模式相关的潜在问题。
*`指定`模式的潜在陷阱**
- 如果相应的
*Specified
属性未正确设置为true
,则可能会意外丢失序列化属性。 - 缺乏
*Specified
支持的序列化器可能需要在序列化和反序列化期间进行手动处理。 -
ShouldSerialize*()
模式提供了更强大且得到广泛支持的替代方案,避免了这些并发症。
以上是我应该在 XML 中使用'ShouldSerialize()”还是'Specified”模式进行条件序列化?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#和C 在性能上的差异主要体现在执行速度和资源管理上:1)C 在数值计算和字符串操作上通常表现更好,因为它更接近硬件,没有垃圾回收等额外开销;2)C#在多线程编程上更为简洁,但性能略逊于C ;3)选择哪种语言应根据项目需求和团队技术栈决定。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果临界。2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在现代世界中的应用广泛且重要。1)在游戏开发中,C 因其高性能和多态性被广泛使用,如UnrealEngine和Unity。2)在金融交易系统中,C 的低延迟和高吞吐量使其成为首选,适用于高频交易和实时数据分析。

C 中有四种常用的XML库:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。1.TinyXML-2适合资源有限的环境,轻量但功能有限。2.PugiXML快速且支持XPath查询,适用于复杂XML结构。3.Xerces-C 功能强大,支持DOM和SAX解析,适用于复杂处理。4.RapidXML专注于性能,解析速度极快,但不支持XPath查询。

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C#和C 的主要区别在于语法、性能和应用场景。1)C#语法更简洁,支持垃圾回收,适用于.NET框架开发。2)C 性能更高,需手动管理内存,常用于系统编程和游戏开发。

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。


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