在Windows窗体上叠加半透明图像
本文旨在提供一种在包含其他控件的Windows窗体上叠加半透明图像的解决方案,确保控件仍然可见但不可访问。
为了实现此效果,我们将使用另一个窗体并将其放置在现有窗体的顶部。新窗体的Opacity
属性控制透明度级别。以下是一个可以添加到项目的自定义类:
using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.InteropServices; public class Plexiglass : Form { public Plexiglass(Form tocover) { // 自定义叠加窗体的外观和行为 this.BackColor = Color.DarkGray; this.Opacity = 0.30; this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None; this.ControlBox = false; this.ShowInTaskbar = false; this.StartPosition = FormStartPosition.Manual; this.AutoScaleMode = AutoScaleMode.None; this.Location = tocover.PointToScreen(Point.Empty); this.ClientSize = tocover.ClientSize; // 将叠加层与目标窗体关联,以跟踪其移动和大小调整事件 tocover.LocationChanged += Cover_LocationChanged; tocover.ClientSizeChanged += Cover_ClientSizeChanged; this.Show(tocover); tocover.Focus(); // 禁用Aero过渡效果,以获得更流畅的效果 if (Environment.OSVersion.Version.Major >= 6) { int value = 1; DwmSetWindowAttribute(tocover.Handle, DWMWA_TRANSITIONS_FORCEDISABLED, ref value, 4); } } // 事件处理程序,用于更新叠加层的位置和大小 private void Cover_LocationChanged(object sender, EventArgs e) { this.Location = this.Owner.PointToScreen(Point.Empty); } private void Cover_ClientSizeChanged(object sender, EventArgs e) { this.ClientSize = this.Owner.ClientSize; } // 调整窗体行为,以确保目标窗体保持焦点 protected override void OnActivated(EventArgs e) { this.BeginInvoke(new Action(() => this.Owner.Activate())); } protected override void OnFormClosing(FormClosingEventArgs e) { this.Owner.LocationChanged -= Cover_LocationChanged; this.Owner.ClientSizeChanged -= Cover_ClientSizeChanged; if (!this.Owner.IsDisposed && Environment.OSVersion.Version.Major >= 6) { int value = 1; DwmSetWindowAttribute(this.Owner.Handle, DWMWA_TRANSITIONS_FORCEDISABLED, ref value, 4); } base.OnFormClosing(e); } // DWM API调用的常量 private const int DWMWA_TRANSITIONS_FORCEDISABLED = 3; [DllImport("dwmapi.dll")] private static extern int DwmSetWindowAttribute(IntPtr hWnd, int attr, ref int value, int attrLen); }
要叠加图像,请在显示窗体时创建Plexiglass
类的实例并将目标窗体作为参数传递。这将创建一个覆盖整个目标窗体的半透明叠加层,允许您看到现有控件,但阻止与它们的交互。
要移除叠加层,只需调用Plexiglass
窗体实例的Close()
方法。
以上是如何使用 C# 在 Windows 窗体上创建半透明覆盖层?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C 学习者和开发者可以从StackOverflow、Reddit的r/cpp社区、Coursera和edX的课程、GitHub上的开源项目、专业咨询服务以及CppCon等会议中获得资源和支持。1.StackOverflow提供技术问题的解答;2.Reddit的r/cpp社区分享最新资讯;3.Coursera和edX提供正式的C 课程;4.GitHub上的开源项目如LLVM和Boost提升技能;5.专业咨询服务如JetBrains和Perforce提供技术支持;6.CppCon等会议有助于职业

C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

现代C 设计模式利用C 11及以后的新特性实现,帮助构建更灵活、高效的软件。1)使用lambda表达式和std::function简化观察者模式。2)通过移动语义和完美转发优化性能。3)智能指针确保类型安全和资源管理。

C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as

C 的内存管理、指针和模板是核心特性。1.内存管理通过new和delete手动分配和释放内存,需注意堆和栈的区别。2.指针允许直接操作内存地址,使用需谨慎,智能指针可简化管理。3.模板实现泛型编程,提高代码重用性和灵活性,需理解类型推导和特化。

C 适合系统编程和硬件交互,因为它提供了接近硬件的控制能力和面向对象编程的强大特性。1)C 通过指针、内存管理和位操作等低级特性,实现高效的系统级操作。2)硬件交互通过设备驱动程序实现,C 可以编写这些驱动程序,处理与硬件设备的通信。


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