虽然龙与地下城为玩家提供了许多独特的方式来区分他们的角色并使他们独一无二,但游戏中最两极分化的元素之一是对齐。阵营是一种根据角色的动机、道德和行为将角色的世界观、个性和理想分为九个可能类别之一的方法。
需要注意的是,角色的阵营并不会决定他们作为一个人的身份;这一点很重要。相反,它们的一致性实际上是由上述因素(例如纽带、信仰、理想、动机和行动)决定的。由于《龙与地下城》中几乎所有有感知能力的生物都有一个阵营,因此许多玩家往往会关注这一点,并经常在游戏社区内引发分歧和争论。所以今天我们将解释您需要了解的有关 D&D 阵营的所有信息。
由 Alfredo Robelo 于 2024 年 1 月 7 日更新: 2024 年地下城主指南的发布包含了关于如何作为地下城主和玩家使用对齐的更宽松的指南。我们更新了本指南以包含上述信息,并对其进行了完善,使其符合当今的标准。
理想班级 |
主要属性 |
主要缺陷 |
怪物示例 |
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圣骑士 |
经典英雄原型 |
易于操作 |
金龙、天神 |
守法善是荣誉与正义的结合,相信守法社会的结构。并非所有守序善良角色都必须与字面法律相关或属于,而是他们遵守的个人准则。
过于英雄主义有时会妨碍乐趣,具体取决于团体。有些政党将“合法善良”视为有趣的警察。
守序善良的角色可能想要帮助推翻邪恶的暴君,帮助这片土地建立一个新的、仁慈的领袖。此阵营与圣骑士职业同义,并且该阵营与诸如金龙、Flumphs 以及 D&D 中的绝大多数天神等怪物同义。
Ideal Class |
Main Attribute |
Main Flaw |
Example Monsters |
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Ranger |
Generic adventurer personality |
Generic adventurer personality |
Sprites, Werebears |
守序善良角色的目标是在法律或自己的准则范围内做好事,而中立善良角色的目标是为了善而行善,无论这样做是否合法。满足于站在法律一边还是站在混乱一边根据情况,中立善良的角色只想做正确的事。
如果守序善良角色想要推翻邪恶暴君建立新政府,中立善良角色可能会满足于杀死所述暴君,因此他们将无法伤害其他任何人。中立善良生物的一些常见例子包括精灵、侏儒和熊人。
Ideal Class |
Main Attribute |
Main Flaw |
Example Monsters |
---|---|---|---|
Fighter |
Easy to roleplay |
Lack of involvement |
Unicorns, Treants |
最后的善良对齐,混乱善良的角色通常是善意的人,他们非常重视自己和他人的自由,通常不太喜欢权威。
混乱善良角色的目标是做他们认为正确的事情来帮助他人,但他们很少关心法律,特别是如果他们认为法律会妨碍他们帮助他人的能力。 D&D 中一些典型的混乱善良生物包括风暴巨人、独角兽和树人。
Ideal Class |
Main Attribute |
Main Flaw |
Example Monsters |
---|---|---|---|
Monk |
Customizable honor code |
Can get boring |
Modrons |
与守序善良角色一样,守序中立角色也遵守法律规则或角色代码中概述的规则。然而,对于守序中立角色来说,他们遵循的准则高于一切,只要遵守他们的准则,就可能会做出善行或邪恶的行为。
这些类型的角色往往像守序善良的角色一样重视荣誉,但可能会遵循权威及其准则,而不考虑伦理和道德。公正的角色,例如法官、摩德隆,甚至一些僧侣,都可能是守序中立。
Ideal Class |
Main Attribute |
Main Flaw |
Example Monsters |
---|---|---|---|
Druid |
Interesting roleplay opportunities |
Might end up making enemies at every turn |
Oozes, most animals |
真正的中立可能是D&D中最难以定义阵营的,并且最常与与自然有联系的生物相关联,例如树妖或德鲁伊职业的角色。真正的中立角色可能只是想维持现状,或者他们可能想在善与恶之间以及法律与混乱之间创造平衡。
保持这种对齐方式可能是一个挑战,因为你可能会选择不遵循大多数任务挂钩来保持平衡。
此阵营的角色可能经常想要避免冲突,希望作为一个公正的实体存在,或者他们甚至可能在冲突中改变立场如果有新的冲突问题开始出现。例如,一个真正的中立角色可能有助于击退怪物,但如果它们的人口太接近灭绝点,他们可能想要开始保护和保存所述怪物的生命。
Ideal Class |
Main Attribute |
Main Flaw |
Example Monsters |
---|---|---|---|
Bard |
Freedom of choice |
Hard to mantain |
Satyrs, Marids |
一个常见的误解是,混乱中性角色是那些可以随心所欲地而不附加任何条件的角色。然而,如果一个角色以自由和幸福的名义选择对周围的人鲁莽地伤害和暴力,那就不是混乱中立;那是混乱邪恶。
混乱中立角色是将自由置于一切之上,想要在自己想做的时候做自己想做的事,而不需要遵守更高的权威。这很常见让盗贼以及萨特和海魔之类的生物保持混乱中立。
Ideal Class |
Main Attribute |
Main Flaw |
Example Monsters |
---|---|---|---|
Warlock |
Abuse law systems |
Questionable methods |
Blue Dragons, Devils |
在《D&D》中的邪恶阵营中,守序邪恶角色往往是最易于管理的选择对于那些希望在善良阵营中扮演邪恶角色而不破坏战役的人来说。看待邪恶角色的一个安全方法是,虽然善良的角色通常想要无私地帮助他人,但邪恶的角色想要自私地帮助自己。
考虑到这一点,守序邪恶角色本质上是一个尊重秩序并在秩序中运作的角色,经常利用个人代码,同时旨在帮助自己甚至以牺牲他人为代价。 这些类型的角色倾向于将政治等级制度视为他们可以操纵的系统以及他们想要赢得胜利的游戏。在 D&D 的背景下,守序邪恶生物包括魔鬼、蓝龙和眼魔。
Ideal Class |
Main Attribute |
Main Flaw |
Example Monsters |
---|---|---|---|
Rogue |
Act as selfishly as you want |
Very few allies |
Liches, Frost Giants |
中立善良角色只是为了行善而行善,中立邪恶角色只是为了自私地追求自己的目标而进行邪恶行为,无论他们伤害谁。
虽然他们可能能够在法律体系内运作和运作,但法律并不是这个阵营的角色特别关心,他们可能只是简单地利用法律作为达到目的的手段。 D&D 中发现的许多传统怪物和恶棍,例如母夜叉、巫妖、恶霸和冰霜巨人通常都是中立邪恶。
混乱邪恶
Ideal Class |
Main Attribute |
Main Flaw |
Example Monsters |
---|---|---|---|
Barbarian |
The perfect murderhobo |
Nearly impossible to combine with other alignments |
White Dragons, Demons |
混乱邪恶阵营的角色只关心除了他们的欲望之外什么都不关心并且愿意传播任何数量的痛苦和破坏。混乱邪恶角色缺乏对任何形式权威的尊重,常常恶意地扰乱他人的生活,完全是为了他们自己的自私个人利益,只关心他们的野心或享受。
这些类型的角色不仅具有令人难以置信的破坏性,而且充满他们的队伍在战斗之外也会变得非常沉闷。
混乱邪恶角色能够与他人良好相处的情况非常罕见,更不用说在冒险队伍中,强烈建议玩家避免扮演这种阵营的角色。混乱邪恶角色包括恶魔、不死族以及黑龙、红龙和白龙等。
首先,我们应该立即声明,角色的阵营远不是玩家在设计角色时应该考虑的最重要的事情。
在《龙与地下城》的背景下,游戏玩法中出现对齐非常罕见,仅在边缘场景中出现,例如罗刹容易受到善良生物所使用的魔法武器的穿刺伤害。
在绝大多数情况下,在玩游戏时永远不会直接出现对齐,坦率地说,它可以被删除,对游戏的影响很小。
海岸巫师本身对多元宇宙怪物的阵营更加宽松,不再为怪物制定严格的预定阵营,而是为给定怪物的典型示例提供阵营建议。
对齐的一个常见误解是它限制了玩家可以采取的行动,因此大多数各方都会忽略它。事实上,正如 2024 年《地下城主指南》中所描述的,玩家的行为决定了阵营:一个自称善良但不断谋杀数百人的人根本没有那么好。
作为一名玩家,了解你的角色的阵营可以帮助你更好地扮演他们,让他们在你所决定的背景故事之外更加充实。毕竟,你脑海中的角色和游戏中的角色是两个不同的东西,你在各个领域越出名,那些定义对齐的行为就越重要。
善与恶的角色是有可能合作的,而且他们不同观点可能产生的紧张气氛受到很多玩家的高度重视。然而,并非所有各方都欢迎因此,在计划此类冲突时,请确保每个人都在同一页面上。
队伍中的最佳阵营组合是守序邪恶与混乱善良。
如果正确应用,无论对玩家还是 NPC,对齐都会一个有用的工具。当您告诉一开始是守序善良角色的玩家他们的阵营已变为混乱中立时,他们可能会感到惊讶,直到您统计导致他们发生该阵营变化的所有操作。 正如 2024 年地下城主指南所解释的,对齐是可塑的。
NPC 的阵营可以帮助你定义他们的个性以及对队伍的起始态度,特别是在意外情况下你需要即兴反应 。 第一次见到队伍并且事先不了解他们的生物可以根据其指定的阵营以不同的方式行动:
以上是龙与地下城:阵营解释的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!