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首页后端开发C++结构与类:为了性能和设计,我什么时候应该选择一个而不是另一个?

Structs vs. Classes: When Should I Choose One Over the Other for Performance and Design?

结构与类的性能和设计注意事项

在代码开发领域,选择适当的数据结构可以显着影响性能。当面对属性有限的小对象的结构和类之间的选择时,评估它们的相对优点和缺点变得至关重要。

关于性能,答案没有普遍定义,取决于具体的用例。结构在内存消耗方面表现出色,由于尺寸较小,因此重量轻且易于压缩。然而,它们在复制时会产生性能损失,因为它们需要逐值复制,而不是像类中那样进行引用复制。

确定结构或类的优越性进一步取决于对象特征。结构体非常适合大量出现的小型且不可变的对象,例如数值或简单数据点。相反,对于需要行为封装、状态管理和通过继承进行潜在未来扩展的对象,类是首选。

在某些情况下,最好使用结构体作为纯数据对象,构造一个新的对象struct 实例来更新特定字段而不是直接修改现有字段。这种方法增强了逻辑清晰度并防止无意的突变。

最后,需要注意的是,垃圾收集器对内存中的对象的处理方式有所不同。基于堆栈的对象由于存在于堆栈中而自动被视为活动对象。另一方面,基于堆的对象需要垃圾收集器通过复杂的算法来确定它们的有效性。这种区别对内存管理优化有影响,因为基于堆栈的对象可以比基于堆的对象更积极地优化。

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