在 C 中通过引用将值传递给类字段
在 C# 中,通过引用为类字段赋值似乎可以使用 ref 来实现 参数修饰符。然而,这种技术在分配给字段时无法保留引用。
问题
考虑以下代码片段:
public class X { public X() { string example = "X"; new Y(ref example); new Z(ref example); System.Diagnostics.Debug.WriteLine(example); } } public class Y { public Y(ref string example) { example += " (Updated By Y)"; } } public class Z { private string _Example; public Z(ref string example) { this._Example = example; this._Example += " (Updated By Z)"; } } var x = new X();
预期输出是两个更新都应用于字符串:“X(由 Y 更新)(由 Z 更新)”,但实际输出仅为“X(由 Y 更新)”。这就提出了在分配给字段时如何维护引用的问题。
答案
限制源于 C# 不允许 ref 类型的字段。此约束迫使您在完全禁止 ref 字段或允许可能导致崩溃的不安全字段之间进行选择。此外,使用局部变量的临时存储池(堆栈)会与访问方法完成后可能不再存在的值发生冲突。
为了避免这些问题,C# 禁止 ref 字段并建议使用 getter 和 setter 方法 代替:
sealed class Ref<t> { private readonly Func<t> getter; private readonly Action<t> setter; public Ref(Func<t> getter, Action<t> setter) { this.getter = getter; this.setter = setter; } public T Value { get { return getter(); } set { setter(value); } } } ... Ref<int> x; void M() { int y = 123; x = new Ref<int>(() => y, z => { y = z; }); x.Value = 456; Console.WriteLine(y); // 456 -- setting x.Value changes y. }</int></int></t></t></t></t></t>
使用这种方法,x 有效成为一个能够获取和设置 y 值的对象,即使 y 存储在垃圾回收堆上。
而 C# 不直接支持 ref 返回方法和 ref 参数,该功能已在 C# 7 中实现。但是,仍然存在 ref 类型不能用作字段的限制。
以上是为什么在 C# 中无法通过引用将值传递给类字段以及如何实现类似的行为?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

掌握C 中的多态性可以显着提高代码的灵活性和可维护性。 1)多态性允许不同类型的对象被视为同一基础类型的对象。 2)通过继承和虚拟函数实现运行时多态性。 3)多态性支持代码扩展而不修改现有类。 4)使用CRTP实现编译时多态性可提升性能。 5)智能指针有助于资源管理。 6)基类应有虚拟析构函数。 7)性能优化需先进行代码分析。

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允许CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 项目中集成XML可以通过以下步骤实现:1)使用pugixml或TinyXML库解析和生成XML文件,2)选择DOM或SAX方法进行解析,3)处理嵌套节点和多级属性,4)使用调试技巧和最佳实践优化性能。

在C 中使用XML是因为它提供了结构化数据的便捷方式,尤其在配置文件、数据存储和网络通信中不可或缺。1)选择合适的库,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根据项目需求决定。2)了解XML解析和生成的两种方式:DOM适合频繁访问和修改,SAX适用于大文件或流数据。3)优化性能时,TinyXML适合小文件,pugixml在内存和速度上表现好,RapidXML处理大文件优异。

C#和C 的主要区别在于内存管理、多态性实现和性能优化。1)C#使用垃圾回收器自动管理内存,C 则需要手动管理。2)C#通过接口和虚方法实现多态性,C 使用虚函数和纯虚函数。3)C#的性能优化依赖于结构体和并行编程,C 则通过内联函数和多线程实现。

C 中解析XML数据可以使用DOM和SAX方法。1)DOM解析将XML加载到内存,适合小文件,但可能占用大量内存。2)SAX解析基于事件驱动,适用于大文件,但无法随机访问。选择合适的方法并优化代码可提高效率。

C 在游戏开发、嵌入式系统、金融交易和科学计算等领域中的应用广泛,原因在于其高性能和灵活性。1)在游戏开发中,C 用于高效图形渲染和实时计算。2)嵌入式系统中,C 的内存管理和硬件控制能力使其成为首选。3)金融交易领域,C 的高性能满足实时计算需求。4)科学计算中,C 的高效算法实现和数据处理能力得到充分体现。

C 没有死,反而在许多关键领域蓬勃发展:1)游戏开发,2)系统编程,3)高性能计算,4)浏览器和网络应用,C 依然是主流选择,展现了其强大的生命力和应用场景。


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