如何在项目更改时通知 ObservableCollection
.NET 中的 ObservableCollection 类提供了一种跟踪集合更改的方法,例如添加或移除物品。但是,它不会自动检测集合中项目属性的更改。
为了解决此问题,存在自定义实现,例如问题中提到的 TrulyObservableCollection。此类扩展了 ObservableCollection,并为从集合中添加和删除的项目添加了事件处理程序。它还跟踪单个项目的属性更改。
实现和使用
要使用 TrulyObservableCollection,您首先需要创建一个实例并用项目填充它:
public class MyViewModel { public TrulyObservableCollection<mytype> MyItemsSource { get; set; } public MyViewModel() { MyItemsSource = new TrulyObservableCollection<mytype>(); MyItemsSource.Add(new MyType() { MyProperty = false }); MyItemsSource.Add(new MyType() { MyProperty = true }); MyItemsSource.Add(new MyType() { MyProperty = false }); } }</mytype></mytype>
但是,TrulyObservableCollection 的实现会引发整个集合的 Reset 事件每当项目属性发生更改时收集。这可能会对性能产生影响,并且可能不是所需的行为。
替代方法
另一种方法是直接为集合中的每个项目注册属性更改事件处理程序:
public class MyViewModel { public ObservableCollection<mytype> MyItemsSource { get; set; } public MyViewModel() { MyItemsSource = new ObservableCollection<mytype>(); MyItemsSource.CollectionChanged += MyItemsSource_CollectionChanged; MyItemsSource.Add(new MyType() { MyProperty = false }); MyItemsSource.Add(new MyType() { MyProperty = true }); MyItemsSource.Add(new MyType() { MyProperty = false }); } private void MyItemsSource_CollectionChanged(object sender, NotifyCollectionChangedEventArgs e) { if (e.NewItems != null) foreach (MyType item in e.NewItems) item.PropertyChanged += MyType_PropertyChanged; if (e.OldItems != null) foreach (MyType item in e.OldItems) item.PropertyChanged -= MyType_PropertyChanged; } private void MyType_PropertyChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs e) { if (e.PropertyName == "MyProperty") DoWork(); // Perform desired action } }</mytype></mytype>
通过仅为在集合中添加或删除项目时注册属性更改事件处理程序,此方法针对项目属性更有效地进行更改,同时避免性能开销。
以上是如何有效地通知 ObservableCollection 项属性更改?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

掌握C 中的多态性可以显着提高代码的灵活性和可维护性。 1)多态性允许不同类型的对象被视为同一基础类型的对象。 2)通过继承和虚拟函数实现运行时多态性。 3)多态性支持代码扩展而不修改现有类。 4)使用CRTP实现编译时多态性可提升性能。 5)智能指针有助于资源管理。 6)基类应有虚拟析构函数。 7)性能优化需先进行代码分析。

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允许CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 项目中集成XML可以通过以下步骤实现:1)使用pugixml或TinyXML库解析和生成XML文件,2)选择DOM或SAX方法进行解析,3)处理嵌套节点和多级属性,4)使用调试技巧和最佳实践优化性能。

在C 中使用XML是因为它提供了结构化数据的便捷方式,尤其在配置文件、数据存储和网络通信中不可或缺。1)选择合适的库,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根据项目需求决定。2)了解XML解析和生成的两种方式:DOM适合频繁访问和修改,SAX适用于大文件或流数据。3)优化性能时,TinyXML适合小文件,pugixml在内存和速度上表现好,RapidXML处理大文件优异。

C#和C 的主要区别在于内存管理、多态性实现和性能优化。1)C#使用垃圾回收器自动管理内存,C 则需要手动管理。2)C#通过接口和虚方法实现多态性,C 使用虚函数和纯虚函数。3)C#的性能优化依赖于结构体和并行编程,C 则通过内联函数和多线程实现。

C 中解析XML数据可以使用DOM和SAX方法。1)DOM解析将XML加载到内存,适合小文件,但可能占用大量内存。2)SAX解析基于事件驱动,适用于大文件,但无法随机访问。选择合适的方法并优化代码可提高效率。

C 在游戏开发、嵌入式系统、金融交易和科学计算等领域中的应用广泛,原因在于其高性能和灵活性。1)在游戏开发中,C 用于高效图形渲染和实时计算。2)嵌入式系统中,C 的内存管理和硬件控制能力使其成为首选。3)金融交易领域,C 的高性能满足实时计算需求。4)科学计算中,C 的高效算法实现和数据处理能力得到充分体现。

C 没有死,反而在许多关键领域蓬勃发展:1)游戏开发,2)系统编程,3)高性能计算,4)浏览器和网络应用,C 依然是主流选择,展现了其强大的生命力和应用场景。


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