从单独类中的另一个线程更新 UI
您遇到从运行单独类的线程更新 WPF UI 的常见问题。 UI 在冗长的计算过程中冻结,您需要通知用户进度。
使用线程和事件的解决方案
- 调度程序。调用: 要从另一个线程更新 UI,请使用 Dispatcher.Invoke。要从单独的类中调用它,请使用事件。
- 事件注册:在主类中,注册由计算类触发的事件。
- 事件通知: 在计算类中,当有更新时引发事件以通知 UI
示例代码:
class MainWindow : Window { private void startCalc() { // Prepare input inputValues input = ...; // Create calculation class and register to its event CalcClass calc = new CalcClass(); calc.ProgressUpdate += (s, e) => Dispatcher.Invoke(() => { /* UI Update */ }); // Start calculation in a separate thread Thread calcthread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(calc.testMethod)); calcthread.Start(input); } } class CalcClass { public event EventHandler ProgressUpdate; public void testMethod(object input) { // Raise event to trigger UI update if (ProgressUpdate != null) ProgressUpdate(this, new YourEventArgs(status)); // Notify UI with status updates } }
.NET 4.5 及更高版本的替代方案
考虑以下使用较新的替代方案功能:
使用任务:用任务替换线程以简化线程管理。
使用异步/等待:推迟计算直到它需要通过将 UI 更新方法标记为异步来实现。
强烈使用类型化通用事件: 使用强类型通用事件将自定义数据类型传递给事件。
带有扩展的改进示例:
class MainWindow : Window { Task calcTask = null; // Stores task for later checking void StartCalc() { var calc = PrepareCalc(); calcTask = Task.Run(() => calc.TestMethod(input)); // Start in background } async Task CalcAsync() { var calc = PrepareCalc(); await Task.Run(() => calc.TestMethod(input)); // Await completion } CalcClass PrepareCalc() { // Prepare input and create calc object var calc = new CalcClass(); calc.ProgressUpdate += (s, e) => Dispatcher.Invoke(() => { /* UI Update */ }); return calc; } } class CalcClass { public event EventHandler<eventargs>> ProgressUpdate; public TestMethod(InputValues input) { // Raise event to trigger UI update ProgressUpdate?.Raise(this, new EventArgs<yourstatus>(status)); // Raise with status } }</yourstatus></eventargs>
其他注意:
- 确保高效处理避免竞争条件或潜在死锁的事件。
- 考虑从单独线程更新 UI 的性能影响。
以上是如何从不同类中的单独线程安全地更新 WPF UI?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

掌握C 中的多态性可以显着提高代码的灵活性和可维护性。 1)多态性允许不同类型的对象被视为同一基础类型的对象。 2)通过继承和虚拟函数实现运行时多态性。 3)多态性支持代码扩展而不修改现有类。 4)使用CRTP实现编译时多态性可提升性能。 5)智能指针有助于资源管理。 6)基类应有虚拟析构函数。 7)性能优化需先进行代码分析。

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允许CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 项目中集成XML可以通过以下步骤实现:1)使用pugixml或TinyXML库解析和生成XML文件,2)选择DOM或SAX方法进行解析,3)处理嵌套节点和多级属性,4)使用调试技巧和最佳实践优化性能。

在C 中使用XML是因为它提供了结构化数据的便捷方式,尤其在配置文件、数据存储和网络通信中不可或缺。1)选择合适的库,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根据项目需求决定。2)了解XML解析和生成的两种方式:DOM适合频繁访问和修改,SAX适用于大文件或流数据。3)优化性能时,TinyXML适合小文件,pugixml在内存和速度上表现好,RapidXML处理大文件优异。

C#和C 的主要区别在于内存管理、多态性实现和性能优化。1)C#使用垃圾回收器自动管理内存,C 则需要手动管理。2)C#通过接口和虚方法实现多态性,C 使用虚函数和纯虚函数。3)C#的性能优化依赖于结构体和并行编程,C 则通过内联函数和多线程实现。

C 中解析XML数据可以使用DOM和SAX方法。1)DOM解析将XML加载到内存,适合小文件,但可能占用大量内存。2)SAX解析基于事件驱动,适用于大文件,但无法随机访问。选择合适的方法并优化代码可提高效率。

C 在游戏开发、嵌入式系统、金融交易和科学计算等领域中的应用广泛,原因在于其高性能和灵活性。1)在游戏开发中,C 用于高效图形渲染和实时计算。2)嵌入式系统中,C 的内存管理和硬件控制能力使其成为首选。3)金融交易领域,C 的高性能满足实时计算需求。4)科学计算中,C 的高效算法实现和数据处理能力得到充分体现。

C 没有死,反而在许多关键领域蓬勃发展:1)游戏开发,2)系统编程,3)高性能计算,4)浏览器和网络应用,C 依然是主流选择,展现了其强大的生命力和应用场景。


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