不处置 TPL 任务:后果和替代解决方案
触发任务在后台运行而不等待其完成时,常见的情况使用 Task.Factory.StartNew() 会引发有关在返回的 Task 对象上调用 Dispose() 的必要性的问题。虽然 MSDN 建议处置所有任务,但在这种特定情况下处置任务的问题常常被忽视。
关于不处置的后果,Microsoft PFX 团队成员 Stephen Toub 澄清道Task.Dispose() 的存在是为了处理某些等待场景中使用的事件句柄。但是,当延续是访问任务的主要方式时,将永远不会分配此事件句柄。 Stephen Toub 建议依靠最终确定来管理这些任务。
关于此主题的官方文档是有限的。然而,Stephen Toub 的博客文章“我需要处置任务吗?”扩展了这个问题,并重点介绍了 .Net 4.5 中引入的改进。
一般来说,您不需要处置大多数时候都是 Task 对象。 处置的原因包括及时释放非托管资源并避免终结器成本。但是,这些注意事项通常不适用于 Task 对象:
- 在 .Net 4.5 及更高版本中,仅在显式使用 IAsyncResult.AsyncWaitHandle 时分配内部等待句柄。
- Task 对象本身没有终结器;等待句柄包装在带有终结器的对象中,只有在分配句柄时才会运行该终结器。
使用 TPL 执行即发即弃任务的替代方法:
如果任务对象的处置仍然是一个问题,还有其他方法:
- 使用.Net 3.5 或更高版本中的 ThreadPool.QueueUserWorkItem() 方法。
- 创建任务而不返回它:Task.Run(() => DoSomething());。
- 使用任务.ContinueWith 方法附加将执行自动清理的延续。
以上是我是否需要处置'即发即忘”TPL 任务?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

掌握C 中的多态性可以显着提高代码的灵活性和可维护性。 1)多态性允许不同类型的对象被视为同一基础类型的对象。 2)通过继承和虚拟函数实现运行时多态性。 3)多态性支持代码扩展而不修改现有类。 4)使用CRTP实现编译时多态性可提升性能。 5)智能指针有助于资源管理。 6)基类应有虚拟析构函数。 7)性能优化需先进行代码分析。

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允许CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 项目中集成XML可以通过以下步骤实现:1)使用pugixml或TinyXML库解析和生成XML文件,2)选择DOM或SAX方法进行解析,3)处理嵌套节点和多级属性,4)使用调试技巧和最佳实践优化性能。

在C 中使用XML是因为它提供了结构化数据的便捷方式,尤其在配置文件、数据存储和网络通信中不可或缺。1)选择合适的库,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根据项目需求决定。2)了解XML解析和生成的两种方式:DOM适合频繁访问和修改,SAX适用于大文件或流数据。3)优化性能时,TinyXML适合小文件,pugixml在内存和速度上表现好,RapidXML处理大文件优异。

C#和C 的主要区别在于内存管理、多态性实现和性能优化。1)C#使用垃圾回收器自动管理内存,C 则需要手动管理。2)C#通过接口和虚方法实现多态性,C 使用虚函数和纯虚函数。3)C#的性能优化依赖于结构体和并行编程,C 则通过内联函数和多线程实现。

C 中解析XML数据可以使用DOM和SAX方法。1)DOM解析将XML加载到内存,适合小文件,但可能占用大量内存。2)SAX解析基于事件驱动,适用于大文件,但无法随机访问。选择合适的方法并优化代码可提高效率。

C 在游戏开发、嵌入式系统、金融交易和科学计算等领域中的应用广泛,原因在于其高性能和灵活性。1)在游戏开发中,C 用于高效图形渲染和实时计算。2)嵌入式系统中,C 的内存管理和硬件控制能力使其成为首选。3)金融交易领域,C 的高性能满足实时计算需求。4)科学计算中,C 的高效算法实现和数据处理能力得到充分体现。

C 没有死,反而在许多关键领域蓬勃发展:1)游戏开发,2)系统编程,3)高性能计算,4)浏览器和网络应用,C 依然是主流选择,展现了其强大的生命力和应用场景。


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