在 WPF 中获取当前屏幕大小
您的问题重点是确定多屏设置中当前屏幕的大小,其中所有屏幕可能不使用相同的分辨率。虽然您提到了对主屏幕使用 SystemParameters.PrimaryScreenWidth 和 SystemParameters.PrimaryScreenHeight,但获取当前屏幕的大小确实很重要。
为了解决这个问题,您可以使用 WpfScreen,这是一个封装的包装类System.Windows.Forms 中的 Screen 类。此类提供了多种方法来检索屏幕相关信息:
- AllScreens(): 返回表示所有屏幕的 WpfScreen 对象的枚举。
- GetScreenFrom(Window window): 检索指定的 WpfScreen window.
- GetScreenFrom(Point point): 获取包含给定点的屏幕的 WpfScreen。
- Primary: 返回主屏幕.
此外,WpfScreen 还提供以下功能properties:
- DeviceBounds: 与设备无关的像素的屏幕边界。
- WorkingArea: 屏幕上的可用工作区域与设备无关像素。
- IsPrimary: 指示屏幕是否为主显示器。
- DeviceName: 显示器的设备名称。
用法示例:
// Get the primary screen's size var primaryScreen = WpfScreen.Primary; Console.WriteLine("Primary Screen: {0} x {1}", primaryScreen.DeviceBounds.Width, primaryScreen.DeviceBounds.Height); // Get the current window's screen size var currentWindow = new Window(); // Replace this with the actual window object var currentScreen = WpfScreen.GetScreenFrom(currentWindow); Console.WriteLine("Current Window's Screen: {0} x {1}", currentScreen.DeviceBounds.Width, currentScreen.DeviceBounds.Height); // Get the screen containing a specified point var point = new Point(500, 300); var containingScreen = WpfScreen.GetScreenFrom(point); Console.WriteLine("Screen Containing Point: {0} x {1}", containingScreen.DeviceBounds.Width, containingScreen.DeviceBounds.Height);
以上是如何在多屏幕设置中获取 WPF 中的当前屏幕尺寸?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

掌握C 中的多态性可以显着提高代码的灵活性和可维护性。 1)多态性允许不同类型的对象被视为同一基础类型的对象。 2)通过继承和虚拟函数实现运行时多态性。 3)多态性支持代码扩展而不修改现有类。 4)使用CRTP实现编译时多态性可提升性能。 5)智能指针有助于资源管理。 6)基类应有虚拟析构函数。 7)性能优化需先进行代码分析。

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允许CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 项目中集成XML可以通过以下步骤实现:1)使用pugixml或TinyXML库解析和生成XML文件,2)选择DOM或SAX方法进行解析,3)处理嵌套节点和多级属性,4)使用调试技巧和最佳实践优化性能。

在C 中使用XML是因为它提供了结构化数据的便捷方式,尤其在配置文件、数据存储和网络通信中不可或缺。1)选择合适的库,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根据项目需求决定。2)了解XML解析和生成的两种方式:DOM适合频繁访问和修改,SAX适用于大文件或流数据。3)优化性能时,TinyXML适合小文件,pugixml在内存和速度上表现好,RapidXML处理大文件优异。

C#和C 的主要区别在于内存管理、多态性实现和性能优化。1)C#使用垃圾回收器自动管理内存,C 则需要手动管理。2)C#通过接口和虚方法实现多态性,C 使用虚函数和纯虚函数。3)C#的性能优化依赖于结构体和并行编程,C 则通过内联函数和多线程实现。

C 中解析XML数据可以使用DOM和SAX方法。1)DOM解析将XML加载到内存,适合小文件,但可能占用大量内存。2)SAX解析基于事件驱动,适用于大文件,但无法随机访问。选择合适的方法并优化代码可提高效率。

C 在游戏开发、嵌入式系统、金融交易和科学计算等领域中的应用广泛,原因在于其高性能和灵活性。1)在游戏开发中,C 用于高效图形渲染和实时计算。2)嵌入式系统中,C 的内存管理和硬件控制能力使其成为首选。3)金融交易领域,C 的高性能满足实时计算需求。4)科学计算中,C 的高效算法实现和数据处理能力得到充分体现。

C 没有死,反而在许多关键领域蓬勃发展:1)游戏开发,2)系统编程,3)高性能计算,4)浏览器和网络应用,C 依然是主流选择,展现了其强大的生命力和应用场景。


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