线程上缓存的值可以忽略其他线程上所做的更改吗?
这个问题重点讨论 C# 线程是否可以缓存值并忽略随后在不同线程上对该值进行了更改。尽管关于竞争条件、原子性和锁的使用等常识,该查询特别针对 .NET 运行时可能抽象出易失性内存问题的场景。
一些消息来源声称,在以下代码中,读取线程可能会“停止”缓存 bool 变量的初始值,并且永远不会检测到其修改,这可能会导致无限循环:
class BackgroundTaskDemo { private bool stopping = false; static void Main() { BackgroundTaskDemo demo = new BackgroundTaskDemo(); new Thread(demo.DoWork).Start(); Thread.Sleep(5000); demo.stopping = true; } static void DoWork() { while (!stopping) { // Do something here } } }
但是,此声明的有效性是有争议。批评者质疑 .NET 运行时是否真的会像所声称的那样忽略内存值的更改。他们指出给定的代码“几乎肯定”有效,这意味着该声明是没有根据的。
问题的关键在于声明中描述的行为不受 .NET 规范的保证。虽然它在大多数情况下可能有效,但不能保证在所有情况下都有效。内存模型领域的专家警告不要依赖这种不可靠的结果。
此外,还提出了一个可验证的反例,演示了代码按预期失败的特定场景。在以下修改后的代码中,“stopping”被声明为 volatile 以纠正该问题:
using System.Threading; using System; static class BackgroundTaskDemo { // make this volatile to fix it private static bool stopping = false; static void Main() { new Thread(DoWork).Start(); Thread.Sleep(5000); stopping = true; Console.WriteLine("Main exit"); Console.ReadLine(); } static void DoWork() { int i = 0; while (!stopping) { i++; } Console.WriteLine("DoWork exit " + i); } }
当在没有 volatile 关键字的“release”模式下运行时,代码会进入无限循环并无限期地继续运行,即使“停止”已设置为 true 后。但是,在“停止”变量中添加“易失性”可以解决该问题,使循环按预期退出。
结论是,虽然代码通常看起来可以正常运行,但不能保证能够正常运行始终如一。对于健壮且可靠的多线程代码,强烈建议使用锁或 volatile 关键字。
以上是C# 线程可以缓存布尔值并忽略其他线程上的后续更改吗?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

掌握C 中的多态性可以显着提高代码的灵活性和可维护性。 1)多态性允许不同类型的对象被视为同一基础类型的对象。 2)通过继承和虚拟函数实现运行时多态性。 3)多态性支持代码扩展而不修改现有类。 4)使用CRTP实现编译时多态性可提升性能。 5)智能指针有助于资源管理。 6)基类应有虚拟析构函数。 7)性能优化需先进行代码分析。

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允许CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 项目中集成XML可以通过以下步骤实现:1)使用pugixml或TinyXML库解析和生成XML文件,2)选择DOM或SAX方法进行解析,3)处理嵌套节点和多级属性,4)使用调试技巧和最佳实践优化性能。

在C 中使用XML是因为它提供了结构化数据的便捷方式,尤其在配置文件、数据存储和网络通信中不可或缺。1)选择合适的库,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根据项目需求决定。2)了解XML解析和生成的两种方式:DOM适合频繁访问和修改,SAX适用于大文件或流数据。3)优化性能时,TinyXML适合小文件,pugixml在内存和速度上表现好,RapidXML处理大文件优异。

C#和C 的主要区别在于内存管理、多态性实现和性能优化。1)C#使用垃圾回收器自动管理内存,C 则需要手动管理。2)C#通过接口和虚方法实现多态性,C 使用虚函数和纯虚函数。3)C#的性能优化依赖于结构体和并行编程,C 则通过内联函数和多线程实现。

C 中解析XML数据可以使用DOM和SAX方法。1)DOM解析将XML加载到内存,适合小文件,但可能占用大量内存。2)SAX解析基于事件驱动,适用于大文件,但无法随机访问。选择合适的方法并优化代码可提高效率。

C 在游戏开发、嵌入式系统、金融交易和科学计算等领域中的应用广泛,原因在于其高性能和灵活性。1)在游戏开发中,C 用于高效图形渲染和实时计算。2)嵌入式系统中,C 的内存管理和硬件控制能力使其成为首选。3)金融交易领域,C 的高性能满足实时计算需求。4)科学计算中,C 的高效算法实现和数据处理能力得到充分体现。

C 没有死,反而在许多关键领域蓬勃发展:1)游戏开发,2)系统编程,3)高性能计算,4)浏览器和网络应用,C 依然是主流选择,展现了其强大的生命力和应用场景。


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