使用反射从事件完成任务
异步/等待模式允许在事件触发时轻松创建任务。但是,此模式需要每个事件都有一个特定的 FromEvent 方法。为了简化这一点,需要一种更通用的解决方案,其中一个 FromEvent 方法可以处理任何实例上的任何事件。
当直接传递事件或作为字符串传递面临限制时,反射提供了一条潜在的路径。然而,动态创建一个处理程序来在反射中访问 TaskCompletionSource 带来了挑战。
自定义动态方法调用
关键的解决方案涉及创建一个包含所需逻辑的动态方法。此方法的第一个参数是 TaskCompletionSourceHolder 实例。这允许从生成的 IL 中访问 TaskCompletionSource。
帮助器类和扩展方法
帮助器类 TaskCompletionSourceHolder 封装了 TaskCompletionSource 并提供了设置方法它的结果。扩展方法 FromEvent 将源对象和事件名称作为参数。它:
- 创建了一个新的 TaskCompletionSource 和 TaskCompletionSourceHolder 实例。
- 使用反射检索事件信息。
- 使用反射为事件创建委托类型。
- 验证返回的委托类型void。
- 生成了一个动态方法,将传递给事件处理程序的参数存储在数组中。
- 调用了 TaskCompletionSourceHolder.SetResult 方法来设置任务的结果。
- 已创建来自动态方法的委托并将其添加为事件handler.
支持的事件类型
此解决方案支持任何返回 void 的事件,无论参数列表如何。如果需要,可以进行其他改进以支持任何返回值类型。
示例用法
下面是如何使用自定义 FromEvent 方法的示例:
static async void Run() { object[] result = await new MyClass().FromEvent("Fired"); // Output: 123, abcd } public class MyClass { // Event delegate type with two parameters public delegate void TwoThings(int x, string y); // Constructor to trigger event after a delay public MyClass() { new Thread(() => { Thread.Sleep(1000); Fired(123, "abcd"); }).Start(); } // Event using the custom TwoThings delegate public event TwoThings Fired; }
使用我们的通用FromEvent方法,我们可以指定任何事件类型,而不需要显式的任务类型,从而简化事件处理在异步/等待场景中。
以上是反射如何简化从事件创建异步/等待任务?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

掌握C 中的多态性可以显着提高代码的灵活性和可维护性。 1)多态性允许不同类型的对象被视为同一基础类型的对象。 2)通过继承和虚拟函数实现运行时多态性。 3)多态性支持代码扩展而不修改现有类。 4)使用CRTP实现编译时多态性可提升性能。 5)智能指针有助于资源管理。 6)基类应有虚拟析构函数。 7)性能优化需先进行代码分析。

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允许CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 项目中集成XML可以通过以下步骤实现:1)使用pugixml或TinyXML库解析和生成XML文件,2)选择DOM或SAX方法进行解析,3)处理嵌套节点和多级属性,4)使用调试技巧和最佳实践优化性能。

在C 中使用XML是因为它提供了结构化数据的便捷方式,尤其在配置文件、数据存储和网络通信中不可或缺。1)选择合适的库,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根据项目需求决定。2)了解XML解析和生成的两种方式:DOM适合频繁访问和修改,SAX适用于大文件或流数据。3)优化性能时,TinyXML适合小文件,pugixml在内存和速度上表现好,RapidXML处理大文件优异。

C#和C 的主要区别在于内存管理、多态性实现和性能优化。1)C#使用垃圾回收器自动管理内存,C 则需要手动管理。2)C#通过接口和虚方法实现多态性,C 使用虚函数和纯虚函数。3)C#的性能优化依赖于结构体和并行编程,C 则通过内联函数和多线程实现。

C 中解析XML数据可以使用DOM和SAX方法。1)DOM解析将XML加载到内存,适合小文件,但可能占用大量内存。2)SAX解析基于事件驱动,适用于大文件,但无法随机访问。选择合适的方法并优化代码可提高效率。

C 在游戏开发、嵌入式系统、金融交易和科学计算等领域中的应用广泛,原因在于其高性能和灵活性。1)在游戏开发中,C 用于高效图形渲染和实时计算。2)嵌入式系统中,C 的内存管理和硬件控制能力使其成为首选。3)金融交易领域,C 的高性能满足实时计算需求。4)科学计算中,C 的高效算法实现和数据处理能力得到充分体现。

C 没有死,反而在许多关键领域蓬勃发展:1)游戏开发,2)系统编程,3)高性能计算,4)浏览器和网络应用,C 依然是主流选择,展现了其强大的生命力和应用场景。


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