C# 和 C DLL 之间的接口字符串
将字符串操作封装在 C DLL 中并从 C# 调用它看起来很简单;然而,跨越互操作性边界传递字符串是一个挑战。本文探讨了此类交换中涉及的复杂性,并提供了无缝字符串传输的解决方法。
陷阱
直接传递 C 标准库字符串 (std::string)跨越 C#/.NET 边界是不兼容的。这是因为 C# 没有提供 std::string 的对应项。因此,尝试执行互操作性会失败,并出现 System.AccessViolationException。
解决方案:可互操作的字符串
要克服此障碍,我们必须在以下位置使用可互操作的字符串类型边界。其中一种选项是空终止字符数组,它可以在 C 和 C# 中方便地处理。这种方法需要在同一模块内分配和释放内存。
将字符串从 C# 传递到 C
考虑以下接受以 null 结尾的字符数组的 C 函数:
void foo(const char *str) { // ... }
在 C# 中,我们可以将互操作函数声明为如下所示:
[DllImport("...")] static extern void foo(string str); // ... foo("bar");
在这种情况下,C# 编译器自动将托管字符串(“bar”)编组到以 null 结尾的字符数组中,该数组将传递给 C 函数。
将字符串从 C 传递到 C#
另一方面,C 函数可以将字符串写入由C# 调用方:
void foo(char *str, int len) { // Perform operations within len characters of str }
在 C# 中:
[DllImport("...")] static extern void foo(StringBuilder str, int len); // ... StringBuilder sb = new StringBuilder(10); foo(sb, sb.Capacity);
这里,C# 分配一个 StringBuilder 对象,并通过 StringBuilder 和 Capacity 参数将其内部缓冲区公开给 C 函数。然后,C 函数可以用最多 Capacity 字符填充缓冲区。
结论
通过采用可互操作的字符串类型,字符串可以在 C# 和 C DLL 之间无缝传递,提供一种跨不同语言和平台交换文本数据的便捷机制。
以上是如何在 C# 和 C DLL 之间无缝传递字符串?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C 在游戏开发、嵌入式系统、金融交易和科学计算等领域中的应用广泛,原因在于其高性能和灵活性。1)在游戏开发中,C 用于高效图形渲染和实时计算。2)嵌入式系统中,C 的内存管理和硬件控制能力使其成为首选。3)金融交易领域,C 的高性能满足实时计算需求。4)科学计算中,C 的高效算法实现和数据处理能力得到充分体现。

C 没有死,反而在许多关键领域蓬勃发展:1)游戏开发,2)系统编程,3)高性能计算,4)浏览器和网络应用,C 依然是主流选择,展现了其强大的生命力和应用场景。

C#和C 的主要区别在于语法、内存管理和性能:1)C#语法现代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性并支持模板。2)C#自动内存管理,C 需要手动管理。3)C 性能优于C#,但C#性能也在优化中。

在C 中处理XML数据可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2库。1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM适合小文件,SAX适合大文件。2)生成XML文件:将数据结构转换为XML格式并写入文件。通过这些步骤,可以有效地管理和操作XML数据。

在C 中处理XML数据结构可以使用TinyXML或pugixml库。1)使用pugixml库解析和生成XML文件。2)处理复杂的嵌套XML元素,如书籍信息。3)优化XML处理代码,建议使用高效库和流式解析。通过这些步骤,可以高效处理XML数据。

C 在性能优化方面仍然占据主导地位,因为其低级内存管理和高效执行能力使其在游戏开发、金融交易系统和嵌入式系统中不可或缺。具体表现为:1)在游戏开发中,C 的低级内存管理和高效执行能力使得它成为游戏引擎开发的首选语言;2)在金融交易系统中,C 的性能优势确保了极低的延迟和高吞吐量;3)在嵌入式系统中,C 的低级内存管理和高效执行能力使得它在资源有限的环境中非常受欢迎。

C XML框架的选择应基于项目需求。1)TinyXML适合资源受限环境,2)pugixml适用于高性能需求,3)Xerces-C 支持复杂的XMLSchema验证,选择时需考虑性能、易用性和许可证。

C#适合需要开发效率和类型安全的项目,而C 适合需要高性能和硬件控制的项目。 1)C#提供垃圾回收和LINQ,适用于企业应用和Windows开发。 2)C 以高性能和底层控制着称,广泛用于游戏和系统编程。


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