理解 C# 中的 Switch 语句失败
在 C# 中,switch 语句允许根据给定变量的值来引导程序流程。然而,传统的 if/else 结构缺乏像 switch 语句那样“穿透”不同情况的能力。
考虑以下示例,它尝试将数字转换为其单词表示形式:
static string NumberToWords(int number) { string[] numbers = new string[] { "", "one", "two", "three", "four", "five", "six", "seven", "eight", "nine" }; string[] tens = new string[] { "", "", "twenty", "thirty", "forty", "fifty", "sixty", "seventy", "eighty", "ninety" }; string[] teens = new string[] { "ten", "eleven", "twelve", "thirteen", "fourteen", "fifteen", "sixteen", "seventeen", "eighteen", "nineteen" }; string ans = ""; switch (number.ToString().Length) { case 3: ans += string.Format("{0} hundred and ", numbers[number / 100]); case 2: int t = (number / 10) % 10; if (t == 1) { ans += teens[number % 10]; break; } else if (t > 1) ans += string.Format("{0}-", tens[t]); case 1: int o = number % 10; ans += numbers[o]; break; default: throw new ArgumentException("number"); } return ans; }
编译此代码时,它会失败并显示错误,指示控制无法从一种情况转移到另一种情况。此问题源于以下事实:在 C# 中,switch 语句需要在每个 case 之后显式中断,以确保控制执行流程。
实现 Fallthrough
To在 switch 语句中实现fallthrough,有以下三个选项:
- Empty Cases: 一个 case 可以留空,有效地允许在不执行任何代码的情况下直接跳转到下一个 case。
- Goto case: goto case 语法可用于显式转移控制
- Goto default: goto default 语法将控制转移到默认情况,即使当前大小写不等于默认大小写。
Fallthrough 示例
以下 NumberToWords 函数的修改版本使用 goto case 语法来实现 Fallthrough:
static string NumberToWords(int number) { string[] numbers = new string[] { "", "one", "two", "three", "four", "five", "six", "seven", "eight", "nine" }; string[] tens = new string[] { "", "", "twenty", "thirty", "forty", "fifty", "sixty", "seventy", "eighty", "ninety" }; string[] teens = new string[] { "ten", "eleven", "twelve", "thirteen", "fourteen", "fifteen", "sixteen", "seventeen", "eighteen", "nineteen" }; string ans = ""; switch (number.ToString().Length) { case 3: ans += string.Format("{0} hundred and ", numbers[number / 100]); goto case 2; case 2: int t = (number / 10) % 10; if (t == 1) { ans += teens[number % 10]; break; } else if (t > 1) ans += string.Format("{0}-", tens[t]); goto case 1; case 1: int o = number % 10; ans += numbers[o]; break; default: throw new ArgumentException("number"); } return ans; }
以上是如何在 C# 的 Switch 语句中实现 Fallthrough 行为?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

在C 项目中集成XML可以通过以下步骤实现:1)使用pugixml或TinyXML库解析和生成XML文件,2)选择DOM或SAX方法进行解析,3)处理嵌套节点和多级属性,4)使用调试技巧和最佳实践优化性能。

在C 中使用XML是因为它提供了结构化数据的便捷方式,尤其在配置文件、数据存储和网络通信中不可或缺。1)选择合适的库,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根据项目需求决定。2)了解XML解析和生成的两种方式:DOM适合频繁访问和修改,SAX适用于大文件或流数据。3)优化性能时,TinyXML适合小文件,pugixml在内存和速度上表现好,RapidXML处理大文件优异。

C#和C 的主要区别在于内存管理、多态性实现和性能优化。1)C#使用垃圾回收器自动管理内存,C 则需要手动管理。2)C#通过接口和虚方法实现多态性,C 使用虚函数和纯虚函数。3)C#的性能优化依赖于结构体和并行编程,C 则通过内联函数和多线程实现。

C 中解析XML数据可以使用DOM和SAX方法。1)DOM解析将XML加载到内存,适合小文件,但可能占用大量内存。2)SAX解析基于事件驱动,适用于大文件,但无法随机访问。选择合适的方法并优化代码可提高效率。

C 在游戏开发、嵌入式系统、金融交易和科学计算等领域中的应用广泛,原因在于其高性能和灵活性。1)在游戏开发中,C 用于高效图形渲染和实时计算。2)嵌入式系统中,C 的内存管理和硬件控制能力使其成为首选。3)金融交易领域,C 的高性能满足实时计算需求。4)科学计算中,C 的高效算法实现和数据处理能力得到充分体现。

C 没有死,反而在许多关键领域蓬勃发展:1)游戏开发,2)系统编程,3)高性能计算,4)浏览器和网络应用,C 依然是主流选择,展现了其强大的生命力和应用场景。

C#和C 的主要区别在于语法、内存管理和性能:1)C#语法现代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性并支持模板。2)C#自动内存管理,C 需要手动管理。3)C 性能优于C#,但C#性能也在优化中。

在C 中处理XML数据可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2库。1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM适合小文件,SAX适合大文件。2)生成XML文件:将数据结构转换为XML格式并写入文件。通过这些步骤,可以有效地管理和操作XML数据。


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