为什么在 Unity (C#) 中出现 NullReferenceException 以及如何修复它?
NullReferenceException 是编程中的常见错误,尤其是在使用 Unity 时。下面是在 Unity 中解决此问题的详细说明和解决方案。
说明
在 C# 中,当字段在初始化之前被引用时,通常会发生 NullReferenceException。特别是在 Unity 中,这通常是由于忘记在检查器中设置对象引用而导致的。例如,如果您在脚本中创建变换目标字段但未分配预制件,则您将尝试引用不存在的对象。
解决方案
- 双击错误消息。此操作会突出显示有问题的游戏对象并导航到脚本中相应的代码行编辑器。
- 检查游戏对象。验证是否已在检查器中分配所有必要的引用。
- 选择有问题的游戏对象运行游戏。 检查 Awake() 或 Start() 中是否有任何可能删除引用的代码,如检查器。
- 注意方法返回类型。如果目标组件不存在,像 GetComponent() 这样的方法将返回 null。明确处理这种可能性,例如使用 if 语句检查 null 并采取纠正措施。
- 请参阅 Unity 的 NullReferenceException 文档。此资源提供了有关在 Unity 中解决问题的更多见解。
通过遵循这些解决方案,您应该能够有效地排除和修复 NullReferenceExceptions团结。
以上是Unity C# NullReferenceException:如何诊断和解决它?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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