C# 中的静态类初始化顺序是确定性的吗?
在 C# 中,静态类在首次使用时进行初始化。然而,多个静态类之间的初始化顺序并不总是显而易见的。本文探讨了 C# 中静态类初始化的确定性本质以及它如何影响代码的执行。
确定性初始化顺序
静态类初始化的顺序是受控制的通过以下规则:
示例
考虑以下代码:
static class B { public static int X = 7; static B() { Console.WriteLine("B.X = " + X); X = A.X; Console.WriteLine("B.X = " + X); } } static class A { public static int X = B.X + 1; static A() { Console.WriteLine("A.X = " + X); } } static class Program { static void Main() { Console.WriteLine("A = {0}, B = {1}", A.X, B.X); } }
此代码说明了静态类初始化的确定性本质。当 Main 中引用 A.X 时,会执行其静态构造函数。 A.X 使用 B.X 进行初始化,从而触发 B 的初始化。因此,代码的输出始终为:
A.X = 1 B.X = 7 B.X = 0 A = 1, B = 0
结论
静态类初始化C# 中遵循明确定义的顺序。理解这个顺序对于编写按预期运行的代码至关重要。通过遵守上述规则,开发人员可以确保其静态类正确且一致地初始化,即使在多个编译和执行中也是如此。
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