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如何正确从 Unity 协程返回值?

Barbara Streisand
Barbara Streisand原创
2025-01-04 04:30:39375浏览

How to Properly Return Values from Unity Coroutines?

Unity 中协程的返回值

在使用 Unity 进行游戏开发时,协程通常用于执行异步任务,例如发送 HTTP 请求。然而,在协程完成后检索结果可能具有挑战性。

考虑以下代码片段,其中协程用于执行 POST 请求并更新变量 success_fail:

public int POST(string username, string passw)
{
    WWWForm form = new WWWForm();
    form.AddField("usr", username);
    form.AddField("pass", passw);

    WWW www = new WWW(url, form);

    StartCoroutine(WaitForRequest(www));

    //problem is here !
    return success_fail;
}

这里的问题是 return 语句在协程完成之前执行,导致返回错误的值。为了解决这个问题,我们可以使用以下方法:

使用操作

我们可以使用 Action 来代替直接从函数返回值。参数来提供回调,协程完成后将调用该回调。以下是修改后的代码:

public void POST(string username, string passw, Action<int> callback)
{
    WWWForm form = new WWWForm();
    form.AddField("usr", username);
    form.AddField("pass", passw);

    WWW www = new WWW(url, form);

    StartCoroutine(WaitForRequest(www, callback));
}

在协程中,我们设置 success_fail 变量并使用其值调用回调:

private IEnumerator WaitForRequest(WWW www, Action<int> callback)
{
    yield return www;
    if (www.error == null)
    {
        if(www.text.Contains("user exists"))
        {
            success_fail = 2;
        }
        else
        {
            success_fail=1;
        }
    } else {
        success_fail=0;
    }    
    
    callback(success_fail);
}

您可以从任何脚本调用 POST 函数并提供回调来处理结果:

this.POST("user1", "password", (result) => {
    print("Result: " + result);
});

此方法允许您在协程获得值后从协程中检索值完成,即使函数已经返回。

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